随着英雄联盟手游的版号下来之后,TapTap上预约数再次爆了。

一个号称真正的5V5公平竞技对战,传承端游纯正体验,在移动端重现峡谷战场乐趣的手游,终于迎来了它的诞生。

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王者荣耀手游本来也是以它为基础而制作的。期待值满分的作品现在分数高达9.2,也许一旦开始正式公测,分数将会和王者荣耀一样跌落神坛。

人们对竞技手游的公平性很看重,平衡很难达到每个人的要求,所以或多或少出现争议。

这类型手游已经不是市面上主打作品,半壁江山已经被大厂控制,所以小厂的生存之路便显得格外多样化。

目前比较突出的类型为赛博朋克风手游,治愈类手游和模拟经营类等。这么一说还是挺多类别的。

像治愈风手游《天国旅立》,目前在TapTap上也呈现霸榜的现象,清新的画面和多样的故事线剧情,也许在主打剧情故事这方面,它是非常成功的。

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每一款游戏只要有突出的特色,也能大热,人们并不会一直局限于一个游戏产品,突出特色便是留住玩家的必备武器。

身边人好像都在玩大厂的游戏,但在看不见的领域,很多人对小游戏和新颖的游戏App有浓厚的兴趣,快餐式地下载和卸载,这个周期并不长,但只要传播量够,同样能生存下去。

另外,为什么有些游戏并不需要充值,就能玩?游戏盈利方式并不只有购买皮肤和月卡这么简单,看广告花费短暂的时间,也能少量增加厂商收入,所以量大了,积少成多也会有固定收益。

其实大厂的游戏和小厂形成了相互制约和进步的关系,大厂的独裁会增加小厂游戏的多样化,而小厂的进步会促进大厂的危机感,从而提升自己。

这方面层层叠叠的关系很复杂,每个人的认知面都很小,了解得九牛一毛。