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《炉石传说》全新资料片「暴风城」将于 8 月 4 日推出,在昨(7)日小编访问到暴雪的开发团队,包括资深初始设计师 Liv Breeden 和首席最终设计师 Alec Dawson 请他们谈谈这次「暴风城」的设计概念。

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为了联盟!《炉石传说》最新扩展包“暴风城下的集结”隆重公布!

Q:为什么本次以联盟为主题的资料片选择在「暴风城」,而前一部以部落为主的资料片则是以「贫脊之地」为基地,而不是「奥格玛」? 可否请团队分享资料片设定取材的考量? 是否会让魔兽的玩家感觉在不同阵营代表地点的选择上有差别待遇?

A:我们把故事围绕在这 10 个佣兵升级的过程,因此并不是联盟部落各选一个,而是以低等级为主,这是之前选择贫瘠之地的原因,我自己是部落的玩家,贫瘠之地很能表现那种部落为了自己的生存而奋斗的感觉。

而联盟玩家不太一样,联盟玩家一开始就在贸易发达的城市里,所以我们决定把一些类似贸易、专业的技能放在这次的数据片中。

Q:未来团队是否会有以幽暗城、铁炉堡等为资料片主题的计划?

A:当然确实是有可能的,幽暗城和暴风城的氛围完全不一样,不过以这次来说是以等级来选择。 选择的主题要和故事有关,我们会依据故事来选出最适合的资料片主题。

Q:本次资料片主题以暴风城为背景,如果以名称来看的话,是否代表这次全部的卡牌设计与美术都只会出现联盟而已?

A:如同先前说的,我们会紧跟着这 10 名佣兵的故事,因此会以她们在暴风城中碰到了什么样的状况。 的确大部分的卡牌会来自联盟,但也有一些部落阵营的内容,像是秘法师瓦登,因为他被联盟囚禁起来,他正想办法以自己的方式逃出来,衍生出来的卡牌就是「巫师的计策」。

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Q:可否请团队分享本次新关键词 “可交易” 的设计想法? 这类卡牌在使用上有什么限制吗?

A:我们过去也推出过类似的机制「回收」,这是个类似的概念,但效果也没有现在这么明显,我们当时就有想尝试这个机制的效果如何,因此这次是我们重新设计这个机制的好机会,

挑战是在设计的界面上,把卡片拖到牌组中这样的用法才是正确的,而不是像之前多选一,我们希望玩家可以在出牌以外有一些新的动作,可以做点别的事情。

以限制来说,我们曾经想过说是否有可更换套牌,像是让其他卡牌获得 Buff,但如果每一张都可以这么做,其实变的不好玩,一场比赛看着对手一直滤牌其实很无趣,所以我们觉得放在某先关键的卡上会让这个特色更鲜明,因此我们定调不要让太多卡牌出现这个关键词。

Q:可否请团队分享为什么会想在本次资料片中加入 “坐骑” 卡牌,和其设计理念?

A:其实这也不是我们第一次加坐骑,过去就有在「安戈洛历险记」加入「剑龙骑术」,不过当时只有嘲讽的效果,这次的效果则是非常多。 这也让她们可以通过个性展现出来,这对她们的发展是有帮助的。

Q:除了坐骑外,本次还出现了新类型的卡牌专业技能工具,团队预期这两类的新卡牌会为接下来战局和整体环境带来什么样的变化?

A:我们想把专业技能这概念转到炉石上要怎么做。 像是「棱彩珠宝工具」是类似珠宝学,可以把破掉的圣盾拿起来做成其他东西,「符文秘银杖」则是类似附魔,收集材料来达到效果。 在炉石这种一个手下换一个手下的概念中,这张牌可以做先期的投资,随着回合的进行来产生增益效果。

另外藉由这次的专业,也让武器变的定位更清楚,我们可以把武器的概念延伸到专业,让这个机制的定位更清楚,我们相信这是未来值得发展与善用的机制。

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Q:可否请团队分享针对任务线卡牌的设计理念? 以及最终为什么会选择是三个阶段可获得最大的奖励为最终版本,而非更多或是更少阶段?

A: 3 阶段这个数字很早就决定,因为 2 有点少,4 又有点多,我们设计新的机制还是以故事的呈现为主,因此我们在想任务线的时候,考虑到最后的奖励,效果是强大的手下的战吼来创造被动的效果,我们希望透过这样的机制来呈现剧情。

以过去来说,安戈洛历险记的时候有任务牌,但当时是达成任务才有效果,但以任务线的卡牌来说,每完成一个阶段就有一些效果,而不会觉得卡牌像是白打了的感觉。

Q:除了上述提到的关键词外,可以和我们透露原本有设计哪些有趣的关键词能力但是最后没有被采用的吗?

A:我们有思考过能不能用拍卖场的方式来呈现,像是竞标呈现出一个强大的手下,但我们发现没办法找到一个最佳的平衡点。

Q:前阵子首次出现第一张禁卡 " 灵魂窃贼 Stealer of Souls"。 随着模式越来越多,是否会在发展卡牌上因此而受限? 未来是否会推出禁卡表,或是在系统上做出调整?

A:原则上我们不希望以后有禁卡表的出现。 原本的设计就希望开放模式可以用各种卡,灵魂窃贼算是特例,我们希望他在标准模式下还是有存在的价值,但他在狂野模式的组合必须让我们去处理它。 原则上,我们一开始会先相信玩家,看玩家怎么处理强势卡牌。

Q:可以稍微透露之后 “酒馆战旗” 大型改动的方向吗?

A:我们预计在暴风城之后会进行酒馆的改版,会对「酒馆战旗」有很大的变动,预计加入 25 ~ 30 个全新随从,并透过这个机会来呈现种族与类别的差异,会把现在一些不容易达成好队伍的卡牌修正或删除。 另外我们也会考虑加入伤害上限的概念,特别是早期就可以造成大量伤害的状态。

《炉石传说》全新资料片《暴风城下的集结》将于 8 月 4 日推出。