从PS3到PS4,再从PS4到PS5。如果你都经历过这两个时代跨越的话,就会发现这一次的PS5显得有些过分的波澜不惊。

这可能与PS5缺少重量级大作护航有关。但更多的原因恐怕在于,它的画面提升好像,并不是那么明显。

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其最显著的特征就是,PS4是无法向下兼容的,但PS5却可以轻轻松松运行大部分PS4游戏。这当然不是因为如今索尼的适配做的有多么好,而是因为PS5和PS4之间的差距,并没有想象中那么大。

要知道当初《最后的生还者》从PS3移植到PS4时,可是花费顽皮狗超过一年的时间。其成本完全不亚于重新制作一款游戏。相比之下,如今我们在PS5上玩《最后的生还者2》的过程实在是有些太过“轻松”。

毫不客气的说,如果不是上个月《瑞奇与叮当》横空出世,大部分玩家基本上很难感受到PS5的画面提升。而这款游戏也是用了“全员福瑞”的角色塑造,才向我们展示了PS5对于毛发的强大表现力。

当然,PS5之于PS4的提升肯定是存在的。完全4K分辨率,稳定的60帧都能给玩家带来更好的游戏体验。但这样的提升却没有当初720P到1080P那么令人震撼。

这是机器的局限,同时也是人类的极限。随着分辨率的提高,能够明显改善画质效果的空间也越来越狭小。

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目前大多数国内视频网站的最高画质还处在1080P阶段,因为这是在24寸电脑屏幕上能获得良好体验的最具性价比分辨率。

在人均32寸大彩电普及之前,全面升级4K好像并不是那么划算的事情。所以我们可以看到,本届次世代的提升逐渐朝着“奇怪的方向”发展了。

说实话,当初看PS5发布会时候我以为索尼会带来120帧如丝般顺滑的FPS体验,抑或是重谈4K的真实感。没想到看了半天,索尼表示:“嘿!我们PS5加载速度超快哒!”

我当场就是地铁老人看手机。

不过在真正上手PS5之后,会发现超快加载速度的确能极大提升爽快感。比如《蜘蛛侠:迈尔斯》在PS4上一分多钟的加载时间被缩短到了5秒钟。上面提到的《瑞奇与叮当》地图加载速度更是不到1秒。

您可前往别小看加载速度的提升,在某些高难度游戏中连续数十次死亡的等待时间,真的很影响玩家体验。在高难度PS4游戏中,玩家可能要花费1到2个小时用于盯着黑色的加载屏幕。而PS5则省去了这些时间。

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而另外一个次世代的最直观改变,恐怕就是游戏价格从60美元到70美元的跨越了。对于中国玩家来说,就是300块到400块的涨幅度。

另外值得一提的是,PS5手柄更真实的互动体验也是提升沉浸感的更直接方向。其很好的模拟了游戏中各种枪械的射击反馈,让游戏真实性朝着“4D”的方向前进。

当然,有4K却没有120帧依然是主机平台上的致命缺陷。你当然还是可以说索尼的科技树越点越歪了。

不过也应该承认,它的那些“剑走偏锋”的改进的确更好的提升了游戏体验。至少,你不用在等待游戏黑屏加载的时候,看着自己的丑脸思考人生意义了。这还不够吗?