如果谈到最棒的手游,你们最先想到的是哪一款游戏呢?现在对于很多玩家来说更偏向于MOBA类手游,或者是吃鸡类游戏。

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但对于一些老玩家而言,当年手游刚崛起的时候《地铁跑酷》《神庙逃亡》《愤怒的小鸟》这些游戏,给他们留下的印象可能更为深刻。

然而好景不长,这些游戏基本上都被新时代的游戏取代了,但唯独一款在那个时代推出的游戏,至今还维持着一定的玩家,还成为全世界下载次数最多的手游榜单中的第四名,这款游戏就是《部落冲突》。

但今天的重点不是这款游戏,而是背后强大的团队Supercell。

手游虽然是如今游戏产业内最受关注的市场,但也面临着一个很大的问题,那就是游戏的热度维持不了多久,尤其是如今手游普及的时代,玩家很大几率会被新游戏吸引,老游戏也逐渐被淡忘,所以对于一款手游来说,能做到维持多年人气才是重中之重。

而对于今天的主角来说,制作出一款受欢迎,并且能维持多年人气,还能被玩家们永记在心里的游戏,就是他们开发游戏的初衷。所以才可以看见《部落冲突》这款游戏就算经历了9年时间,却还能在手机商店中的热门下载中看到它的身影。

但在成功的路上,Supercell也亲手干掉了很多自己推出的作品,而这其中发生了什么呢?

Supercell是一家芬兰的手游制作公司,于2010年5月14日成立,一开始开发团队不到十人,可一个这么小的团队是怎么演变成如今的大公司呢?

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他们创造的第一款游戏叫做《Zombie Online》,在2011年5月推出,游戏一推出就非常被看好,还得到了美国投资公司的800万欧元。第一次看见这么大数目额他们便开始了开发多平台,这款游戏的新增玩家也来到了50万。之后由于游戏的逐渐落寞,Supercell决定在2012年12月30号下架这款游戏。

在经历了5款游戏的成功与失败后,鼎鼎大名的《部落冲突》来了!

游戏的完整版在2012年8月2号推出,然而这次他们仅用3个月时间,就让《部落冲突》成为美国IOS上最赚钱的手游,也成为了2013年和2014年的年度最赚钱手游。

在这段时间中,Supercell没有推出任何游戏,但他们在2013年与日本公司GungHo达成了协议一起发展,这时《部落冲突》的广告也遍布日本,并且让《部落冲突》成为日本最受欢迎的手游。之后Supercell也在日本、韩国和美国开了新公司。

2014年《海岛奇兵》登场,在刚推出时席卷美国,但下载次数并没有《部落冲突》那么好,Supercell因此下重注推广游戏,最终在2015一飞冲天。这时Supercell注意到这款游戏在中国很受欢迎,于是在上海也开了一家工作室。同时腾讯看中了Supercell的潜力,直接收购Supercell的81.4%股份。

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两年之后,《部落冲突:皇室战争》一经推出就被全球推荐,有再次成为美国IOS最赚钱的手游。2017年Supercell放出了《荒野乱斗》的预告片,随后在2018年全球发售。那关于Supercell的故事和旗下的游戏也到此为止了。

如今的Supercell从原本的6人,变成由340位来自不同国家的员工组成的团队,也从一个仅30平米6张桌子的工作室,变成了四座大楼,这背后都是信念和努力换来的,就像他们的口号一样,他们是最棒的团队,在做最棒的游戏。