作者:NGA-夏侯陛下

打开网易新闻 查看更多图片

先说一下机制变动和基本原理吧:

蓝条:9.1的新塔机制中增加了蓝条(类似于大秘境中的红条)机制,学名“托加斯特强化”。

获取途径:

蓝条获取途径有三个:

1、杀怪:所有可以攻击的红名怪都算,包括从天而降的黑天使和突然刷出来的三条噬渊狗。

2、救鬼魂:砸坛子、靠近半藏之魂、靠近笼子里关着的小鬼魂,都算救灵魂。

3、拿灵魂残迹:笼子里的灵魂残迹、地上的大小灵魂残迹。

蓝条构成:

蓝条有两段组成,即70%之前,以及70-100%这两部分,由一根小竖线隔开。前70%阶段我们暂且称它为蓄力阶段。蓄力阶段的蓝条是不能被使用的,也就是暂无意义。后70-100%阶段我就称它为爆发阶段吧。

蓝条一旦进入爆发阶段,全队每个成员都会立即获得一个屏幕技能(默认位于屏幕正中间偏下,施法条位置的那个技能),学名“激活强化”,我们就称它叫“大招”吧。

这个技能非常重要,无论是对队伍的战斗力、爬塔的节奏、还是对于最后的评分,都有着重大意义。而大招一旦形成,每个队友都同时拥有。这也就意味着如果任意一个队友不小心把大给交了,节奏别打乱,全队基本上就GG了。因此:一定要提前安排一个熟悉机制的队友,负责全程的开大节奏,其他人不要去点它。

大招和蓝条的属性:

1、蓝条70%以上才可以用打,不足70%之前不显示大招技能图标。

2、大招一旦启动后,全队蓝条同时、同步开始掉。首次是20-30秒的持续时间,满条是30秒。

3、大招提供10%急速、15%吸血、20%移动速度加成,以及在大招持续期间,评分给双倍(这一点非常重要)。

4、当全队人全部过塔,进入下一层时,队伍蓝条暂停下降。此时一旦有任何一个队友进入战斗,蓝条继续开始下降,直到降到零。第3层砸罐子和被机关打到不会让蓝条开始下降。

5、蓝条一旦处于下降状态、或下降暂停状态过程中,在这一管蓝条降到零之前,所有会增加蓝条的动作都不会让蓝条上涨。

6、蓝条大招一旦开启,在蓝条没降到零之前,全队始终享受大招属性加成。比如在3层时,以及每层刚进入、还没开始战斗之前、以及本层刚开始战斗(蓝条还没降完)的这段时间里。请注意:由于第5条属性的限制,每层刚开始战斗时,如果蓝条还没降完,不要砸罐子、不要救灵魂。因为这些动作在蓝条下降期间不会提供蓝条能量加成,要避免提前砸完罐子、救完灵魂,导致本层蓝条能量不够(蓝条还能不够?这个问题后面我会展开说)。

评分系统

新加入的爬塔评分系统总共5颗星星,会在塔楼最后一层FinalBoss打过之后给出评分。获得的星星越多,说明你或你的队伍表现越优秀。当你获得200分以上时,你或你的队伍能够拿到5星评分,并获得非常多的灰烬和学识加成。因此,努力冲5星吧,少年。

影响星级评分的因素有很多:

爬塔所使用的总时间:越快越好,不多说。

击杀单个精英怪所用的最高时间:大家都知道:精英怪、包括每层的BOSS、以及塔楼的FBoss,都会给自己上一个可以无限叠加的buff,名字忘了,属性忘了,总之时间越长,叠的层数越高,BOSS也就越猛。

如果你能控制好节奏,让所有精英BOSS的最高叠层数都很低,那么也会获得相应评分。请注意:是所有精英怪里,叠层最高的那个怪所拥有的层数,不是所有怪的总和、也不是平均值。举个例子:所有精英都是叠了1层,只有某一个精英漏在路上,被法师羊住叠了10层,那这一项的分数就没指望了。

击杀单个BOSS所用的最高时间:第1、2、4、5、6层的BOSS,跟上一条一样,取最高的时间计算分数,最高用时越短,分越高。

砸罐子的比例:你或你的队伍总共砸了多少罐子。请注意:是跟全塔楼里罐子总数的比例,不是砸的数量。砸的比例越高,分数越高。

救灵魂的比例:灵魂残迹、次级灵魂、笼子里的,都算。请注意:同样是比例,不是数量。救人:某些楼层有1+1=技能球的那种任务NPC,救了他、并拿到技能球之后,可以加分。开宝箱:钥匙宝箱、解谜宝箱、四个手柄宝箱,拿到里面的技能球,可以加分。还有很多其他得分的因素。

基础部分就说这些吧,接下来分享一下我的心得:

1、以前的Farm打法还行吗:

我认为也不是完全不行。现在市面上很多队伍的打法都是犄角旮旯、该打的全打、该砸的全砸。但这样保证了完成度,却浪费了完成时长。如果你的队伍比较强,能做到轻车熟路,那么完全可以依然用老打法。我建议这样打:

(1)在第1层的时候沉住气,避免因为没有技能球而掉人头。优先开残迹、砸罐子、打精英,这三个给的蓝条最快。坦克带好节奏,最好是到boss跟前,蓝条大招刚好可以用(刚上70%的蓝条能量)。

(2)DPS不够的话,boss血量低了再开蓝条大招;DPS足够的话,直接大招全开,蓝条用上,10秒内秒掉BOSS,最多15秒,否则蓝条意义不大了。

(3)从2层开始,车头控制好节奏,每层把蓝条堆到70%就直接冲BOSS,剩下的小怪拉着走,拉不到的弃掉不打,罐子让鸟德随手点个阳炎,打不着的弃了不打。争取再打到BOSS的时候蓝条是刚满,节奏完美。这时开BOSS,同时所有大招、包括蓝条一起开,秒掉BOSS。BOSS躺下,所有人瞬间捡起技能球,拉着剩下的小怪直接过塔,不要等小怪全被打死了再走。

(4)到3层后,原则上我们还剩15秒左右的蓝条,这时全队享受蓝条给的20%移动速度加成,迅速干完自己该干的事,进入下层。火头人NPC手里买来的技能球最好直接扔在本层。这一层是高速公路的直行路段,一切都取决于我们的手速了。

(5)上到4层后,借着剩下的15秒蓝条大招,坦克拉怪,但尽可能不要让怪死掉,否则,就是前面留下的那个问题:这一层的新一管蓝条会不够。由于拉火车,这15秒基本上不太需要加血。治疗可以在后面别着急往前走,你要等着蓝条大招没了之后,从后面砸罐子、开残迹,注意:不要在上个蓝条还没漏完之前就把罐子砸了。

(6)15秒蓝条漏完,治疗快速砸罐子、开残迹,同时,前面的DPS疯狂杀怪,把蓝条再次堆回70%,到70%之后,坦克就可以拉火车去打BOSS了。到BOSS的时候蓝条尽量堆到100%再开,一波带走BOSS,拉着小怪,全体过层。

(7)第5层前面重复第4层的15秒,只是第5层BOSS要等残血的时候再开蓝条,保证蓝条开了之后10秒内BOSS放倒,然后不打小怪,拉火车过层,进入6层。

(8)到第6层,手速买完东西、拿完技能球之后,所有人到攻击范围内再开怪,不要提前开怪,毕竟只要任何一个人开怪,全队蓝条就开始往下掉了,而我们必须在剩下的15-20秒蓝条漏完之前打掉FBOSS,不然就玩大了。

这样下来,大概率可以拿5星。

2、严谨打法:

这个打法比较常用,就是每层都尽可能保证完成率,能杀的都杀掉,能砸的都砸烂,能救的都救出来。这个打法我认为没什么特别需要注意的,除了让队友支付更大的时间成本外,没啥坏处。

几个关键点的分数拿到即可:

(1)精英怪、BOSS,控制在尽可能短的时间放倒。

(2)箱子、1+1=技能球的任务NPC、灵魂残迹,该拿的都拿了。

当时间成本很高的情况下,没有必要把所有怪一个不漏的都打掉,或把每个瓶子都拿掉,背着抱着一样沉,节约时间给的加分,并不比满场全收的完成率给的分低太多。