大家好!

今天凌晨暴雪公布了一个最新的消息,这对pvp爱好者们是实打实的一波福利。

众所周知,从60级开始,部落的人口就一直超过联盟的人口,这也导致在一些战场组中,部落排副本的时间非常长。

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这一情况在70级随着血精灵种族的加入变得更加明显:部落的人口远超联盟,这导致部落获取荣誉的效率非常低,更直接导致了很多部落竞技场玩家的pvp散件远远落后与联盟玩家。

上周开始,很多美服喷子已经联手在美服论坛发起了一波新的攻势,要求暴雪开放同阵营战场模式。

然后,暴雪就妥协了。同阵营战场模式即将跳过测试服测试,从今天开始,直接在所有服务器开始调试工作。

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全文翻译如下:

战场爱好者们,你们好!

几周前,我们在几周前就看到了战场排队时间大幅延长的消息,我们就在考虑解决这种情况的方案了。随着时间推移,这个情况被越来越多的在各处被讨论,我们收集到玩家们的意见有:

  1. 玩家们不想更换阵营,继续在阵营冲突自己选择的一方继续游戏;
  2. 玩家们不想要那么长的战场排队时间;
  3. 玩家们不想要高度复杂的机制来进入战场中。

为了最好的解决这一问题,我们一直在内部测试一个基于战争游戏系统的战场排队模式,在这一模式中,我们会带来联盟vs 联盟,部落vs部落的排队队列。同时,我们准备在怀旧服正式版本中测试这一模式,这是我们的计划:

  1. 从7月2日开始(美服时间,国服如果同步,那么应该在今晚),我们将开放同阵营战场;
  2. 你可以正常的排队,战场军官将会优先考虑给你分配到对立阵营的战斗中;
  3. 如果没有办法快速给你分配到对立阵营的战斗中,那么就会给你匹配同阵营的战斗。
  4. 荣誉和声望会和正常模式一样分配给玩家。
  5. 这一模式我们会视为是军事演习而不是玩家永久变换了阵营。为了营造这一氛围,我们将会给分配到对立阵营的玩家佩戴面具和战袍。

但是请注意,奥特兰克山谷是没有办法使用同阵营战斗机制的,因为它从来没有和战争游戏挂钩。

本轮测试将在7月6日下线,届时会有一轮反馈流程,等到下线后,暴雪会对战场的数据进行分析来决定下一步如何调整。

祝好!