文:Bright菌

这是一个在火星的新闻,育碧看家级竞技游戏IP《彩虹六号:围攻》出了衍生桌游,而且已经上架了Kickstarter平台开始众筹,总共有三个档位的版本可供玩家选择并提供全球配送服务,预计于2022年中正式出荷。

当然,布莱特我是不可能水两行新闻就完事的,作为《彩虹六号:围攻》的忠实粉丝和一个普通的桌游玩家,今天顺带给大家解读一下目前这个桌游现有的信息。

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不过我也老实交代,最功利的目的主要还是我馋上这个桌游了,多一个国人知道这个项目日后简繁中文版本的制作、运输甚至引进也多上一分可能。

所以……让我们开始吧!

桌游基本信息

截止到发稿,项目已经远超预期的所需金额,所以这个项目简直稳如老狗。

负责这款游戏制作发行的是老牌桌游厂商Mythic Games,此前他们也承接了《暗黑地牢》的桌游化工作,在电子游戏改桌游上也算是有经验了,我们也很好奇题材完全不同,偏向竞技射击的《彩虹六号围攻》会得到怎样的改编。

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这个来自英国厂商真的很喜欢出棋子,而且貌似口碑也不错。

从官方的样品来看,本次《彩虹六号:围攻》干员为主题的棋子作为微缩模型来看还原度相当高。

遇上玩《战锤》或是《龙与地下城》桌游的涂装玩家也可以把白模喷成这个样子。

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对Ubisoft Connect的奖励内容有了解的朋友应该也会注意到有可供免费下载的cosplay指南提供了部分的色彩指示卡,这次的桌游版本应该也会给出相应的漆色对照卡给到有需要的玩家,就算不舍得玩放着当摆件也是非常美观的。

这估计也是笔者的主要玩法,我想起来我没有一起玩桌游的朋友(嚎)

游戏版本/价位

基础版本售价69美刀,进阶版199美刀,终极版269美刀,且三个版本均不包含国际邮费,海淘运费是大头,还请各位三思而剁手或者找靠谱的替代运输方式。官方未给出具体邮费补款时间。

基础版本为一份游戏本体,包含了两张地图,基础道具和20名开拓者干员+山姆·“ZERO”·费雪(鱼叔为预购限定),以及用于《彩虹六号:围攻》电玩版的皮肤奖励。

本体内容包含:

-正反两面印刷的两张可玩地图(领事馆+俱乐部)
-20个干员的实体棋子和信息卡
-一大堆功能各异的代币
-印有干员名称的对应地台环
-一本规则书与地图任务目标指南(用于判定回合胜负)
-地图元素(如加固木板和任务目标)和特效组件(如毒气)
-装备点数方块
-防守方眼位
-伤害判定骰子

199刀的进阶版追加了5年份的季票干员(实体棋子+信息卡),和两个额外的地图拓展包,还有更多的电玩版皮肤。

269刀的终极版追加了3D打印版本的家具与地图装饰,镭射笔版本的【视野计量线】以及更多的皮肤。

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项目并没有开启众筹路线图,但给出了每日惊喜解锁内容,目前看来是把纸片立牌做的地图元素都换成3d打印版的小道具,还是挺值得期待的。

游戏规则

感兴趣的玩家可以通过以下网址在使用魔法上网的情况下下载规则书,由于是把3D的战术射击游戏符号化为了桌面游玩的版本,一系列的判断规则会比较冗长,还请自行下载研究。

https://www.dropbox.com/s/8sq9d3rihmnz01j/R6_RULES_MISSION_KS_EN.pdf?dl=0

这里也简单带过一下机制,方便大家初步理解游戏,以下皆为个人理解与简化的版本,仅供预览。

干员信息

每个特勤干员都会遵照原设定拥有一张信息卡,最上方的是武器数据,根据干员与目标的距离投掷对应的骰子计算伤害,不过笔者真没读太懂具体规则,等一手官中或者懂哥。

右下角的两个条员的行动能力和环境破坏能力,写着“5”的防弹衣标志代表干员最大生命,每次受伤干员卡都需要叠上【伤害代币】,数满出局;盾牌意味着该干员具有额外的防护,具体还需要查阅指南手册。

交战与视野

战斗判定比较复杂,涉及距离、障碍和防护的计算,不作展开。

玩家若想执行射击动作,需要利用实体的Line of Sight(视野计量线)判断视野,并计量射击距离。

下图的红色标记会使目标干员进入【被暴露】状态,敌对干员此时都将默认拥有其视野,可执行射击动作,至于会不会被挡下来就是另外一回事了。黄色标记表示该干员被闪光弹等控制,被黄标的干员执行射击动作时,伤害判定将强制替换为两枚黄色骰子,无论距离。

攻守双方的信息差

《彩虹六号:围攻》进攻方每一次的进攻尝试都是在与伏击在房间内的防守方进行猫鼠游戏,虽说桌游地图不大,但总不可能让你连探点都省略了。

防守方在游戏开始时会处于【隐藏干员】的状态,每个防守方干员都会以两个【隐藏干员代币】的形式表示,分别为【本体】和【诱饵】,只有防守方玩家知道哪个代币代表的是干员的真实位置,但此状态下的干员仅可进行移动与侦查。

处于【视野计量线】或【侦查手段】下的【代币】会被进攻方揭露其真伪,防守方也可以选择主动出击破隐,并用【干员棋子】上场换下两个【代币】。

回合时间

思考时间不是无限的。行动机会的思考的部署需要消耗现实时间,利用手机app可以监控自己的行动时间并移交计时到你对手的回合。

每个回合双方均有两次交替的行动机会,随后进入判定阶段,倘若达成胜利目标,游戏结束,反之则再来一回合。细则还是很复杂,我真没法跟你讲。

—————尾声—————

我国桌游行业以《三国杀》的爆红开始,目前已经发展了十几年了,根据《2020-2025年中国桌上游戏(桌游)市场供需格局及未来发展趋势报告》数据显示,预计在2022年实体桌游行业市场规模有望达到3.2亿元。

随着桌游商业化的脚步越来越快,单纯的凭机制打天下的时代慢慢要更不上节奏了。现在大的游戏IP都纷纷上线桌游这种打完绝,这也意味着玩家对于主题和背景的着迷程度有时甚至会大于游戏机制本身。

不得不说,当你不再需要找一个地方与朋友拿出手柄打开电脑或者主机,就能将心仪的游戏携带在身上,随时随地,想玩就玩,好像还真有一点吸引人?

而《彩虹六号:围攻》桌游也走上了《刺客信条》、《血源诅咒》、《黑暗之魂》、《巫师:昆特牌》、《生化危机》、《辐射》、《文明》系列等知名游戏的桌游路,开启了一份全新的财富密码。

那么,你会期待这样的一次桌游计划吗?

以上,已经没啥想说的,翻巨长一份的PDF规则书已经把我翻麻了,但是这文章是把我整得越写越想买了,得,又给育碧免费带货一回,莫名想起某个把工资给氪回金主的声优(

群友说的没错,这玩意确实只适合拿来收藏。