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文/程俊豪 编辑/江昱玢

6月25日,青瓷游戏有限公司(下称“青瓷游戏”)向港交所递交上市申请,中金公司及中信里昂为联席保荐人。

2012年,青瓷游戏开始进行游戏开发、发行及运营业务,目前已开发、发行并运营多款游戏,主要集中在休闲游戏领域的放置类游戏,以及Rogue-like RPG游戏。

2018年至2020年,青瓷游戏实现营收9842.1万元、8870.4万元、12.27亿元,2020年营收同比增长近13倍;净利润方面有所波动,分别为2622万元、2556万元、1.19亿元。

2018年至2020年,青瓷游戏的游戏运营收入分别为5059.1万元、5337.2万元、10.93亿元,占比分别为51.4%、60.1%与89.1%。其中,自主开发游戏的收入分别为3548.1万元、4331.8万元、10.8亿元,占比总营收分别为36.1%、48.8%、88.2%,呈逐年上升态势。

在业务模式方面,青瓷游戏除发行并运营内部开发的移动游戏及自第三方开发商引进授权的若干游戏外,也利用第三方已建立的分销网络关系以及游戏营销及推广能力,委聘第三方发行若干游戏,且近年逐渐以自研游戏为主。

在游戏产品方面,截至最后可行日期,青瓷游戏共运营六款移动游戏,代表游戏包括《最强蜗牛》、《不思议迷宫》及《提灯与地下城》,均实现高额流水。

招股书显示,青瓷游戏拥有10款游戏储备包括新类型及类别的游戏,例如跑酷、SLG(包括塔防及其他)、ACT、STG及ACT RPG。

根据弗若斯特沙利文数据,2020年,按休闲游戏及放置类游戏的流水计算,青瓷游戏在中国所有移动游戏公司中分别排名第三及第二;按自主开发Rogue-like RPG的流水计算,青瓷游戏排名第二;按自主开发游戏平均流水计算,青瓷游戏在去年流水合计超过10亿元的中国移动游戏公司中排名第四。

青瓷游戏的股东背景值得关注。机构股东包括腾讯、阿里巴巴、哔哩哔哩、吉比特等互联网巨头及游戏企业龙头。其中,新入局的腾讯、阿里巴巴和哔哩哔哩均分别持股4.99%。

青瓷游戏计划于2021年、2022年及2023年推出四款自主开发游戏,并将继续从其他游戏开发商引进授权游戏,并计划在2022年分销六款引进授权的游戏。