前段时间,《魔兽世界》玩家们一直很期待的TBC怀旧服终于正式上线了,不过随着玩家游戏进度的深入,玩家们却发现TBC怀旧服似乎并不是那么好玩,尤其是很多系统的设计都让熟悉60怀旧服的玩家觉得很不合理。

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有不少玩家就吐槽,现在的TBC怀旧服简直比正式服还要肝。每天大量的日常任务,加上TBC的声望设计,还有各种开门需要做的任务链,比隔壁正式服的“肝帝世界”还要可怕,很多玩家都抱怨自己平时60怀旧服时的游戏时间明显不够用了。

其实TBC怀旧服的很多设计从今天的眼光看却是不太合理,比如H本的声望要求就让人觉得很奇葩。更加可怕的还是国服玩家普遍爱追赶所谓的游戏里的“第一梯队”,导致不得不被迫肝游戏,疯狂内卷,到最后只能感觉到自己被游戏玩了。

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不过虽然TBC的设计给玩家很大的压力,可这正是当年的原汁原味。暴雪对于TBC怀旧服的态度和之前的60怀旧一样,60怀旧在没有到后期放飞自我之前一直都是能不改就不改,尽量原汁原味,哪怕当时的设计师再奇葩也不改。现在TBC怀旧服也是一个道理,现在玩家看起来很肝很累的设计,在当时玩家就是能玩的乐此不疲。

实际上国服玩家也不用非要追赶所谓的“第一梯队”,TBC慢慢玩反而更能感受到游戏的乐趣与魅力。TBC怀旧服的确很肝,很多东西都要做,但相比于正式服,TBC怀旧服的肝却是有付出就有回报。而正式服却是变成开箱子式的肝,很多玩家狂肝大秘境也未必就能毕业。虽然暴雪在9.0已经将正式服的随机性大大降低,但相比于TBC还是会出现无意义的肝。

而且迫切地追赶第一梯队对于普通玩家意义不大。就像很多外服玩家一样,在看到Progress开服第二天就打通了全部副本以后,并不是感叹Progress有多牛啤,而是质问他们为什么把游戏节奏带的那么快。只有当国服的普通玩家都能慢下来的时候,国服TBC的环境才能越来越好。