火影忍者手游中的很多人应该都是对火影忍者动漫感兴趣的情怀玩家吧?其中也有一小部分是单纯的喜欢玩格斗类型的游戏,再加上这游戏本身的质量确实在同类型里属于上乘,玩家们吐槽的地方大多是游戏内的一些运营或者忍者等问题,游戏质量方面基本上没有太大槽点。

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而玩家们讨论内容最多的地方可能还是忍者本身,要不就是讨论忍者的打法和技巧,要不就是说这个忍者的强度和质量问题,再不然就是说制作忍者的策划水平等等。我经常看到一些玩家说某个策划毁了一个高人气忍者,还有人说期待某个策划可以尽快制作高招忍者。这些都可以看出玩家们对自己喜欢或者高人气的人气期待值很高,但同样又怕一些策划做不好,只能依赖于一些评价较高的策划来制作。但很可惜,一个公司里面不可能只让极个别的员工上场,必然是会有轮流上场的情况,这个时候问题也就出现了:随机翻车一些高人气的忍者。

虽然很多新策划到了火影忍者手游项目组以后都会有一些练手的机会,从存在感并不是太高的C忍开始,然后逐渐提升评级。这样的做法确实在一定程度会保证后续接手高招忍者时候的制作水准,但肯定避免不了极个别的现象发生。而且现在高招忍者的情况大家也看到了,如果真的出现一些比较明显的问题,也只能是不断优化和加强,想要跟当初一年不到的时间就完成重做的疾风咒印佐助相比,待遇还是差了不少。也就是说,即便新策划在高招忍者身上出现了明显的失误,也只能在后续慢慢弥补,想要重做,基本不可能,除非等几年后,像自来也那样来一波投票重做,但五年来只出过一次,这概率各位也能懂了吧?

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正因为有这样的情况存在,那接下来的一些高人气的角色也会延续“随机翻车”的情况继续下去,这其中不仅仅是新策划加入,老策划流失带来的不确定性,还有策划本身的创意和想法也很重要。其实,我有一点没想明白,根据魔方之前发布的一些视频可以了解到,每个新忍者上架前或者是在内测阶段,比较重要的内容都是全体策划做下来一起讨论,必须要全都拍板以后才能够进入到最终环节。为什么在上架后还是会出现一些肉眼可见的明显问题呢?这问题到底出在哪里?策划不是应该要比玩家更了解忍者吗?

现在的火影忍者手游已经进入到一个中后期的阶段,后面的很多忍者在动漫里的实力都极强,而且也有不少人气顶尖的忍者等待上架。作为玩家来说,只能是期待策划能够好好地发挥,不要出现一些致命的问题,因为大家都明白,高招忍者一旦翻车,就真的可能是永远翻车下去,就算是后期用优化来弥补,也只是强行的提升强度和完善细节,技能机制什么的都还是会沿用最初的版本,不会做出大的改动。