在本届E3展上,《塞尔达传说:荒野之息2》的预告成功引爆了一众玩家,这部续作中出现了天空岛熟悉的要素,这就让不少玩家想起了同样也在E3展发布了预告的《塞尔达传说》复刻作品——《塞尔达传说:御天之剑HD》。

任天堂也在近日发布了《塞尔达传说:御天之剑》的最新预告,预告展示了全新的游戏重制画面和游戏登录NS之后的全新玩法,同时玩家还能看到初代塞尔达和初代林克的形象,就官方设定的时间线来说,《塞尔达传说:御天之剑》是整个《塞尔达传说》系列中时间最久远的一代。

但是也有不少玩家表示不解,为什么这么一款画面落后的老游戏也能吸引如此之多的玩家购买,明明是高清复刻的游戏画面质量并不惊艳,甚至可以说游戏画质基本看不出多少提升。但就是这么一款游戏,却开创了全新的体感游戏玩法,带玩家重新认识了迷宫设计和RPG游戏的概念。所以今天小雷就来讲讲,这款《塞尔达传说:御天之剑HD》到底有什么过人之处。

情理之中意料之外的体感玩法

相信许多男孩子都有过自己手持宝剑对敌的幻想,手上往往拿根直棍就能充当宝剑,《塞尔达传说:天空之剑》这一作战斗玩法也许就是男孩子幻想的具象化。

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本作可以通过体感操作进行游玩,玩家犹如与林克连为一体。林克可以使用体感操纵剑与盾牌,还会利用各种类型的道具和阻挡去路的强敌战斗,并解决各式谜题。使用Joy-Con 左右握持方式游玩的话,左右的Joy-Con会分别成为林克的盾牌和剑,根据挥动Joy-Con的方向和动作,林克也会相应挥剑攻击及举盾牌防御等。另外,放弓箭和滚动炸弹等道具的操作也能使用Joy-Con体感操作。

这样的体感操作给了玩家更为自由的操作体验,自由控制挥剑角度和挥剑方向,这可以说是最具沉浸感的动作游戏操作了,在那个VR游戏都并不是很成熟的年代,《塞尔达传说:御天之剑》却真正做到了将体感运用在游戏的玩法上。

这种多角度的攻击方式也让游戏的战斗有了博弈感,就类似《荣耀战魂》的一对一战斗,但不同的是《塞尔达传说:御天之剑》的战斗更加自由灵活,玩家甚至可以针对不同怪物的弱点进行攻击,从八个方向随意进攻。

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游戏还为这样的玩法设计了很多有趣的机制,例如林克冒险路上一直使用的女神之剑,举起来之后可以蓄力砍出剑气,可以砍出特定图案获得奖励,甚至可以刺在各种水果上到处乱跑;而左手的盾牌也是有着特殊的机制,玩家可以用它进行格挡和反击的操作,甚至可以像在《塞尔达传说:荒野之息》里一样根据不同敌人的属性更换不同属性的盾牌进行应对。

除此之外,游戏还有不少可以利用体感进行游玩的地方,例如弓箭可以拉弓射箭,用剑晃动可以让墙壁上的眼睛昏迷眩晕甚至自爆等。可以说这一部《塞尔达传说》充分利用起了体感玩法这个特殊的游戏的玩法,将战斗的游戏性极大的扩展了开来。

全新设定系列起源的剧情故事

只要对《塞尔达传说:御天之剑》这款游戏有所了解的玩家都会知道,这款游戏作为整个《塞尔达传说》系列的开端,有很多设定都被《塞尔达传说:荒野之息》继承被延续了下来。

首先,本作中的海拉鲁王国并不存在,我们熟知的塞尔达也并不是公主,只是林克青梅竹马般的存在,但也是和林克关系最亲密的存在,本作也是某种程度上林克和塞尔达感情有明显升温的一作。

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比起公主更像邻家妹妹的塞尔达

在本作中,人类普遍生活在飞翔与天空之上的飞岛,岛屿之间的来往也是通过驾驭飞鸟来实现,人们甚至对于云层之下陆地没有任何概念。林克和塞尔达在本作中则变成了青梅竹马和同学一般的关系,而整个故事的开端,则要从塞尔达被黑暗旋风卷入地下世界这一意外事件说起。

在《塞尔达传说:御天之剑》的世界观里,人类本是居住于陆地的,但因邪恶的魔王使大陆生灵涂炭,守护人类的海丽亚女神便把当时的人类迁到天空生活。海丽亚女神终究封印了魔王,但是她知道封印不能长久,便一边继续让人类生活在天空,一边定下了对抗魔王的计划。

其实《塞尔达传说:御天之剑》的故事还是相当传统的勇者斗魔王并拯救公主的剧情,只不过游戏中首次加入了轮回的概念,魔王在被林克打败之后留下了诅咒,让它将能够无止境地复活,从而永不间断地祸害海拉尔。魔王的不断转世复活,勇者和女神也只能使用转世的手段加以应对,而每一代《塞尔达传说》中的林克和塞尔达就是勇者和女神的转世轮回,他们拯救传说也在每一次轮回中被流传了下去。

这一作中玩家也可以见到一些熟悉的要素,例如英帕老婆婆,这一作中她依然是玩家熟知的那个席卡族战士,同时也是女神的奴仆;而在通过女神的寂静领域试炼之后,会得到一把女神之剑,这把剑经过火焰的三次洗礼之后便会成为玩家熟悉的大师之剑。

天剑中的英帕

本作里也沿用了类似《塞尔达传说:时之笛》的时空穿越设定,林克穿越时空击败百年前的魔王,但塞尔达也因为是女神的转世,必须得留下来封印魔王,这就和《塞尔达传说:荒野之息》中塞尔达公主舍身封印盖侬的设定不谋而合。

沉睡以封印魔王的塞尔达仍希望林克像过往一样唤醒她

这一作在剧情设定上的解释非常巧妙,不仅解释了《塞尔达传说》系列的主角为何都是林克和塞尔达,也在某种程度上解释了两人为何都肯为了拯救世界牺牲自己,因为这是在数千次轮回中刻在他们灵魂深处的本能。林克和塞尔达,两人是一切的开端也是一切的结束。

各种各样丰富有趣的游戏设定

本作中的故事的主要围绕“寻找”这一大主题,从一开始为了为了找到塞尔达的“寻人”,到后来为了穿越时空强化女神之剑的“寻火”,最后为了寻找三角力量找到三条龙的“寻歌”,林克一直在为了寻找而在这片大陆上不断地游走。

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游戏在很多设计上也迎合了寻找这一主题,在游戏中,林克在第一视角状态下,可以借助珐伊的力量,移动剑尖来探测想要寻找的道具的方向,功能类似于雷达。能够搜索的物品包括心,卢比,宝物,女神方块,感恩水晶(两者都是收集物),支线需要的物品,以及主线目标,功能达到历代之最。

而前面说《塞尔达传说:荒野之息》继承了本作的很多设定这一点也不只是说说而已,本作中的耐力值设定就是最好的例子,玩家攀爬、快速奔跑、使出回旋斩时都需要消耗耐力,耐力消耗完了便会大口喘气而且不能奔跑和攻击。

《塞尔达传说:御天之剑》中还首次出现了“徽章”这个装备,林克可以在游戏中找到一些能提升能力的徽章。游戏中的徽章一共有七枚:体力徽章(相当于心之容器,增加林克血量),昆虫徽章(可以方便找到昆虫位置,便于收集),心徽章(增加游戏里心出现的概率),卢比徽章(增加游戏中卢比出现的概率),宝物徽章(增加游戏中宝物/素材出现的概率),药水徽章(增加延时性药水的效果时长),以及诅咒徽章(增加卢比,宝物出现概率,但不能使用其它装备)。

小结

总的来说,《塞尔达传说:御天之剑》仍是一部非常优秀的《塞尔达传说》系列作品。游戏丰富的玩法给玩家很多全新的体验,即使是放到现在也不会过时的体感攻击玩法,即使是第一次玩也能轻松了解的游戏的剧情,即使不怎么玩游戏也能理解的游戏设计,让这部作品成为了Wii平台不得不玩的一代《塞尔达传说》作品。

虽然这一次的高清复刻并沿用《塞尔达传说:荒野之息》的系统,但是就游戏本身的素质来说,的确值得一玩。所以你还在等什么,这一作可是林克和塞尔达狗粮最多的一部《塞尔达传说》啊!