01.登顶?怎么又是《原神》!

就在最近,国外推特发布了一项今年上半年有关游戏的数据总结,数据显示,《原神》位于最受关注游戏排行榜的榜首,是推特上最热门的游戏话题---

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《原神》作为一款上线时间不足一年的国产游戏,能够获得全世界玩家的青睐,对于我们国内玩家来说,能够看到这样的结果是真的很开心。

苹果设计奖,谷歌苹果双年奖,TGA双项提名,金摇杆奖第二名,全球最高27国流水登顶,6次稳居中国出海手游收入冠军宝座,要是在以前还真没有哪个国产游戏能获得如此之高的成就---

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此外,在去年原神上线一个月左右后,日本东京市的街边处、地铁上经常能看到原神的广告。

这个现象的意义可不简单,原神是我们国产的二次元手游,而日本是二次元大国,对于他们来说,一个国外的新游戏能登上自家的各处街边广告上,说明它的游戏质量得到当地玩家的认可。

而在那之后,原神在完成了全球多国登顶的壮举,在今年4月份成功跻身于秋叶原的广告牌,而且还不是那些不起眼的小广告,基本都是在很显眼的地标广告上。

值得一提的是,过去这些广告的常客一直都是AKB48。

秋叶原的地位在全世界二次元粉丝的心目中不用多说,过去各种海外游戏公司想在这里开拓市场,结果都在这片地方哑火了,更别说能登上当地的广告牌。

此外,只要有一直留意游戏产业的资讯,那也清楚自《原神》出海以来,这款手游已经席卷了全球多地的排行榜,也连续多月蝉联国产游戏出海的收入冠军了---

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所以说,原神的横空出世在全球的游戏界引起了不小的轰动,能登上今年上半年推特的游戏话题榜首也是很合理的事情了。

不过正面的因素也只是部分助推,原神能够超越一众佳作登顶海外推特的话题榜首还少不了另一个方向的舆论助推。

02.“黑粉” 也是粉,身正不怕影子斜

原神的胜利,很大程度上在于移动端开放世界玩法,以及米哈游引以为傲的美工建模技术,两者的结合才能造就出这款现象级手游。

可是,话又说回来,玩过不少游戏的各位应该知道,“开放世界”这个设定在很早之前就已经出现过不少,像《荒野大镖客2》、《巫师3》、《刺客信条4》、《上古卷轴5》、《塞尔达传说:旷野之息》等等都是相当著名的开放世界游戏。

不过以上都是单机游戏,而原神却是个移动端RPG,因而原神自它问世以来本就保持很高的关注度,只是早年间国内外网友的关注度不太一样...

原神这个游戏,米哈游当时宣称的确是借鉴了任天堂的名作《旷野之息》。

同行借鉴的确也是无可厚非的事情,可是在那之前,米哈游并没有在一开始就说明这件事,也使得一些人有意地拿着它去和《旷野之息》作比较,然后抹黑宣称“这是抄袭”。

也不知道米哈游是怎么滴,开始任由事情不断发酵就不吭声,节奏愈演愈烈,导致这款还在开发内测中的新游竟一时间成了人人喊打的目标,就连网上一些同行或相关领域的自媒体也在讽刺或指责原神的“抄袭行为”。

不过其中最值得讲的还是CJ展砸PS4那件事。

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就在2019年的ChinaJoy展会上,全国的游戏厂商都在展会放上自己的新作品,米哈游也不例外。

而在那个时候,尚且处在舆论风波中的《原神》却已经得到了索尼公司的赏识,公司总裁吉田修此前在推特上称原神是他明年最期待的游戏之一,故而展会期间索尼将原神放在了PS4的重要展台上。

能放在这样的位置已经是不小的焦点了,如果有谁还要过来搞一番大事,那这回可有大新闻了。结果真有一位PS4的粉丝老哥在现场砸坏了PS4,整件事也再次被推向了舆论的高潮。

原神当时在国内的情况已经够糟糕了,结果这事一出来就更不用说了,很多同样期待原神的玩家只能选择默不吭声了...

值得一提的是,企鹅也在某站上发了条“塞尔达120神庙全通”的动态,明眼人都知道他这番话分明是在内涵原神。

时间过去了一年左右,原先那些人喊也喊累了,骂也骂不动了,到这时米哈游官方这才在全网公开了“向名作致敬”这封信。

时间一天一天地过去了,原神也终于等到开服的那一天,从上线至今它也不负众望,赢得很多海内外不少玩家。

但是早些年被带坏的节奏已经让原神背定了抄袭的黑锅,也让一些不玩米哈游游戏的路人对于原神和米哈游有着很差的风评。

从原神一次又一次地创造奇迹,评论区里的“魔怔人”就一直在那里跳个不停。

乍一看来,当初带节奏的那些“阴兵”似乎真的成功搞臭了原神的风评,已经让很多吃瓜玩家对它心生厌恶。

但是,他们却忘了一个道理:身正不怕影子斜。

03.凡事都有两面性

可能各位看到当初原神的“抄袭”言论这么厉害,觉得这游戏恐怕要完了。但其实大家都不知道,这个做法在无形之中给这款新游做了一波不错的大宣传。

一款新游刚开始最需要的是什么,是人气,怎么才能有人气呢,打广告搞宣传啊。

看看某站网页上时不时出现的新游预约,这些就是游戏公司在打广告做宣传拉人气啊,关注的人多了,到时开服才不会冷清。

原神也一样,它要吸引更多的关注量,只有这样游戏才能有个开门红。

于是这些“百万塞尔达玩家”又意外地变成了原神广告的宣传者,让更多人注意到了原神的存在,虽说大家都在讲抄袭,但到底有没有抄袭其实他们自己会看的,这点“妖言惑众”未必能奏效。

然后,老哥砸PS4一时间内被海内外的游戏媒体报道,本来索尼就自带人气,这位老哥还在人家现场玩搞这一出戏,这不明摆着给原神拉注意力吗?

类似的事情也曾在前几天《塞尔达2》发布的时候发生过。本来那天是《塞尔达》的主场之日,但相关评论区却涌现出海量的对《原神》的嘲讽,各种玩梗随处可见,饶有着反超《塞尔达》热度的潜力呢---

好了,本来抄袭一说就是“莫须有”的罪名,他们非要自欺欺人地去带节奏、拉站队,看似已经带坏了节奏,实则给游戏宣传造势了。

因为,实力是不会说谎的,而现实也往往不会以某一个粉丝群体的意志而运行的。只要原神一天不被法律实锤为抄袭,也不为任天堂所出面干涉,那所谓的黑粉所谓的抹黑,其实都只是在给原神宣传。

而在《原神》身上屡屡刷新下载量和营收新高的现象,也无疑就是对上述道理的极致诠释了---