AMD在昨天更新的Adrenalin 21.6.1驱动中,带来很多玩家们翘首以待的“黑科技”FidelityFX Super Resolution技术,帮助主流显卡可以在4K超高清分辨率下,不损失太多画质的同时,大幅提高游戏帧数,从外媒们首发的测试表现来看,多数媒体对于AMD这项技术都给予了好评,甚至有评价是“game changer”这样略夸张的评价,在实际游戏中开启FSR后,4K分辨率下帧数提升幅度与AMD宣称的接近,而Ultra Quality设定的画质也还保持得很不错。

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不过大家也都指出了目前FSR最大的一个问题,就是游戏支持上还太少了,首发仅有7款游戏,而且像GODFALL、银河破裂者这些还都是很冷门的游戏,YouTuber长毛叔叔Gamers Nexus就说到他们在测试时,发现《终结者:反抗军》的在线游戏人数只有26个,其中还有很多是他认识的同行媒体朋友,也在跑测试。

而对手NVIDIA这边类似FSR的DLSS技术,由于早在2018年就正式推出了,加上与游戏开发商的积极合作,所以在游戏阵容支持上就要好很多了,现有总计57款游戏,当中耳熟能详的有《古墓丽影:暗影》、《控制》、《赛博朋克2077》等大作,最新还有个《LEGO建造者之旅》(我们刚好有评测,check it out),后续还有《毁灭战士:永恒》和《荒野大镖客2》,而最近NVIDIA还宣布DLSS会加入到Unreal 5以及Unity引擎的支持中。

作为目前非常流行的游戏开发引擎,Epic Games的Unreal 4很早就可以利用上NVIDIA RTX系列显卡的硬件特性,目前有很多支持光线追踪以及DLSS技术的游戏,都是采用Unreal 4引擎开发的,而随着未来开发商过渡到更新版的Unreal 5,NVIDIA也选择继续通过免费插件在新的引擎中加入支持DLSS,由于目前Unreal 5还是early access阶段,所以NVIDIA确实要走得更快更早一些。

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目前由于还没有哪一款游戏可以同时支持DLSS和FSR技术,所以还无法正面对比这两家upscale技术的强弱,包括画质损失,以及帧数提升幅度的对比,只能留待看《赛博朋克2077》后续会不会增加支持FSR了,另外从AMD放出的coming soon游戏列表中,有支持光追的《孤岛惊魂6》以及《生化危机:村庄》,但这两款都还没有明确支持DLSS,所以现阶段两家粉丝们都是“如果怎样怎样,那就怎样怎样”的假设对比。

其实孰强孰弱倒也不是最重要的,AMD FSR的一大优势在于它不需要特定硬件,不仅新一代RDNA2架构的RX 6000系列,连年代久远的RX 400系列,甚至内置Vega架构集显的APU,以及对手家的GTX系列都可以支持(DLSS需要RTX系列),这种近乎“免费”的良心升级,对于老显卡玩家的吸引力颇大,所以还是先期待下AMD后面把大家中意的游戏给支持了吧。