VR陀螺6月22日讯,近日,国内防务公司红隼已自主开发出ICE2.0(Intelligent Combat Ecosystem)单兵智能战术系统。该系统从ICE1.0的单目AR头显升级到双目头显,且双目系统采用了性能良好的衍射光波导。

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红隼ICE1.0单兵系统采用单目眼镜(图源:红隼防务)

红隼ICE2.0升级到双目眼镜(图源:红隼防务)

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红隼ICE2.0配置衍射光波导(图源:红隼防务)

红隼ICE2.0配置衍射光波导(图源:红隼防务)

增强现实(AR)与虚拟现实(VR)是近年来广受关注的科技领域,它们的近眼显示系统都是将显示器上的像素, 通过一系列光学成像元件形成远处的虚像并投射到人眼中。

不同之处在于,AR眼镜需要透视(see-through),既要看到真实的外部世界,也要看到虚拟信息,所以成像系统不能挡在视线前方。这就需要多加一个或一组光学组合器(optical combiner),通过“层叠”的形式, 将虚拟信息和真实场景融为一体,互相补充,互相“增强”。

光波导技术是应AR眼镜需求而生的一个比较有特色的光学组件,因它的轻薄与外界光线的高穿透特性而被认为是消费级AR眼镜的必选光学方案,而随着微软Hololens两代产品以及Magic Leap One等设备对光波导的采用和量产,关于光波导的讨论热度也在持续增加。目前表面浮雕光栅(SRG)占市场上衍射光波导AR眼镜产品的大多数,得益于传统光通信行业中设计和制造的技术积累。随着AR产业的不断发展,衍射光波导已被业界誉为 “AR产业的金钥匙”。