微软聘请了Google Stadia的前设计总监Kim Swift。Kim Swift将会以云游戏资深总监的身份加入Xbox部门,相信可以为微软的云游戏服务Xbox Cloud Gaming带来不少提升。

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Xbox Game Studios发行部负责人Peter Wyse在接受外媒Polygon时表示,Kim Swift既是Google Stadia的前设计总监,同时也曾是《传送门》系列游戏的首席设计师,他的加入可以让公司“打造一支专注于云端游戏新体验的团队”,并且微软最终的目标是为了创造“原生的云端游戏”。

Xbox Cloud Gaming是去年9月开始为Xbox Game Pass Ultimate会员提供的服务,可以让Xbox玩家以串流形式在移动装置或者电脑上游玩他们Xbox上的游戏。不过在现阶段Xbox游戏库中也暂时没有游戏在开发时就是冲着云端游戏去的。基本上所有游戏都是为Xbox或者PC开发。

Kim Swift所负责的这个“云端游戏新体验”,可能指的是那些需要多个服务器同时运作才可以为玩家带来更快加载时间以及更好画质的游戏,而这些游戏对于硬件性能的要求可能已经远超单部Xbox或者PC力所能及的范围。如果这个猜测是正确的话,那么云端游戏的潜力才算是开始显示出来,而这也将会是云游戏的一个新方向。试想想,以多个服务器或者数据中心同时运行的游戏,规模肯定比起现在的游戏都要大,NPC的表现也会因为强大的AI以及各种算法而愈加真实。而玩家需要做的,只是连接到服务器上就可以游玩。

当然,云端游戏最重要的一环,其实还是玩家本身设备的网络。笔者试过在办公室以Xbox Game Streaming以及手机上的Xbox应用来串流家中的Xbox主机,发现在4G或者有线的情况下延迟还是有点高,而且画面大概只有480P左右的分辨率。

因此云端游戏想要获得成功,那么网络方面还有待优化。而在玩家这边,也可能需要用到5G才可以享受到较好的串流或者云游戏体验。