英伟达的 RTX 30 系列显卡发售以来,相信真正能够买到价格合理的 RTX 30 系列显卡用户并不多。为了解决这个问题,英伟达将会在新产品出厂时增加挖抗限制。

同时为了补完 RTX 30 系列里面 RTX 3070 - RTX 3080 和 RTX 3080 - RTX 3090 之间的定位落差,英伟达顺势推出了 RTX 3070 Ti 和 3080 Ti 这两款补位产品。其中的公版 RTX 3070 Ti 更是以 599 美元的定价,更是吸引到大量游戏玩家的目光。

开箱新空气
而我们这次拿到的就是七彩虹 iGame GeForce RTX 3070 Ti Vulcan OC 8G 显卡,在正式测试其运算性能之前,我们先来看看显卡的具体外观设计。

外观包装盒上还是 iGame 竞技风格的设计,右上角的 Vulcan 则是其品牌高端显卡系列的象征。右下角大大的 RTX 3070 Ti,时刻散发着甜美的味道。左下侧小字也清楚提示着这款显卡先进的特性:NVIDIA Ampere Arch (安培架构)、Ray Tracing(光追)、DLSS (超采样)。

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包装内部配备的东西也不少,除了显卡本体之外,还有显卡支撑架、螺丝刀、光效同步线缆、说明书保修卡,还有一副白手套。

这就是七彩虹 iGame GeForce RTX 3070 Ti Vulcan OC 8G 全貌,三散热风扇。可以看到整体还是比公版 RTX 3070 Ti 要长不少,公版的 RTX 3070 Ti 长度为 267 mm,而七彩虹这款足足有 323 mm 长,厚度也有 60 mm,如果你想买这款显卡的话,就要先看看你的机箱空间能不能满足了。

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侧面看到除了这个三风扇之外,还有非常厚的一层散热片,整体厚度也是要比公版厚了不少。

风扇上面有 iGame 的 LOGO,与风扇不是同轴设计,是相互分离的。这样风扇高速旋转的时候,LOGO 也依然处于静止状态,无论拍照和拍视频都能清楚看到 LOGO,也是个小心机吧。

显卡前端还带有 Type-C 接口,主要是用于 iGame Status Monitor 3.0 功能, 包装里面也提供一条 5V ARGB 线和 Type-C 转接线实现与主板连接。

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在显卡侧边位置还有一个 480 x 128 像素的小屏幕,这里可以通过 iGame Center 自定义显示内容,例如显卡当前频率或者自定义文字。

显卡背板上面还有一个七彩虹的 LOGO,当然了,它能亮。

接口方面,七彩虹 iGame GeForce RTX 3070 Ti Vulcan OC 8G 提供了 1 个 HDMI 2.1 和 3 个 DP 1.4a 接口。它还有一个一键物理超频按钮,通过内置 BIOS的更换 可以发挥其最大的性能。

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显卡的供电为 3*8 Pin 接口,一看就知道是耗电大户了。

除了这块 RTX 3070 Ti 之外,七彩虹还新推出了一条 PCI-E 4.0 延长线,方便用户竖装显卡。里面除了线缆本体之外,也配有一个显卡支撑架。

由于估算错误,此次配备的 PC 机箱内部空间没办法满足放下这块七彩虹iGame GeForce RTX 3070 Ti Vulcan OC 8G,就算我们把前面板的内部 RGB 风扇拆除也依旧没办法装上去。最后只好采用延长线 + 支架横托的方式接上电脑,才终于点亮了显卡。

显卡默认显示为红色灯光,风扇面板的两侧会有两条细长的 LED 灯带,非常好看。

侧面显示屏默认显示Vulcan 的 LOGO,有兴趣的可以下载 iGame Center 自由定制。

理论性能
背板上面的七彩虹 LOGO 点亮后也是很有感觉,不过整块显卡的灯光效果不算太夸张。相比起不少 RGB 光污染的显卡来说,这还算是挺低调了。
从官方网站上看,公版 RTX 3070 Ti相比起 RTX 3070 在核心数量、加速频率、基础频率和显存规格上都有升级。不过其在功耗和体积上都有所增加,公版规格显卡功率已经高达 290W,相比 RTX 3070 的 220W 高了不少。
通过 GPU-Z 来观察其具体数据,其基于三星 8nm 工艺打造,七彩虹 iGame GeForce RTX 3070 Ti Vulcan OC 8G 采用了完整的 GA104 核心,拥有 48 组共 6144 个 CUDA 核心数,192 个第三代 Tensor Core,48 个第二代 RT Core。显卡显存为 8GB,显存位宽为 256Bit。
采用安培架构的 RTX 30 系列在 SM 单元上的最大改进,就是 FP32 单元翻倍,并引入第三代 Tensor Core 以及第二代 RT Core。

第二代 RT Core 最主要就是负责实时光线追踪运算,增加动态模糊的加速运算支持。最高可以比前代快上 8 倍运算速度,大大提升了动态模糊的准确性和光线追踪的效率。

而第三代 Tensor Core 则是主要负责 AI 运算,比第二代核心提升了 4 倍效能。其支持的 DLSS 2.1 技术,可以兼容支持 8K 游戏分辨率和 VR 游戏,同时支持动态分辨率。NVIDIA 官方数据表示 RTX 3080 显卡在 4K 分辨率下,DLSS 开启后游戏性能少则可以提升 80% 左右,多则可达 1.7 倍。换句话说,就是游戏可以在低分辨率下渲染,DLSS 可以 AI 到高分辨率显示,这样一来画面和帧率都可以同时兼顾,提升显卡效能。

大概的介绍就先到这里,下面我们看具体的测试数据,比较遗憾这次时间比较紧,而且测试的硬件和游戏支持有限,暂时先做基础测试。测试平台是英特尔 i9-10900K、32GB 内存,七彩虹 iGame GeForce RTX 3070 Ti。

多次跑分测试后,3DMark Time Spy 具体得分是 14397 分。在之前相同平台下,RTX 3070 的得分大概是 13945 分,可见其性能提升确实并不高。

实际测试
游戏方面主要也是测试了两款代表性作品,分别是 《绝地求生》 和 《赛博朋克:2077》。

测试的显示器为 27 英寸 4K 屏,在默认开启的 4K 分辨率下,全极致效果、100 渲染画面下,大概平均帧率范围在 130 - 150 帧左右。在这个游戏画面下,也是能够轻松喂饱 144Hz 的电竞显示器了。

如果考虑不少电竞显示器分辨率为 1080P、2K 的水平,《绝地求生》 开启 1080P 下能够有 160 - 200 帧左右的画面表现。

而测试光追效果的重点游戏 《赛博朋克:2077》 因为其优化的问题,本身帧率也不太高。在 4K 画面下,开启最高画质后,游戏平均帧率表现大概在 40 - 50 帧左右。此时的游玩体验还可以,画面没有明显的卡顿感。

在开启 DLSS 高性能的情况下,帧数表现可以达到 60 - 70 帧,在这个条件下你就可以畅游在赛博朋克的世界里面了。

实际上在开启高性能 DLSS 的画面下,其画面精度本身也没有打多少折扣,但同时却可以换来更加高帧数的游戏表现,很推荐开启。

尽管游戏的光线追踪技术并不是什么新鲜事物了,不过还是有不少玩家因为抢不到最新的 RTX 30 系列显卡而没办法感受光追的魅力。这里我们也简单通过 《赛博朋克:2077》 的光追开关截图来表述一下。

因为需要观察光线的细腻变换,我们采用对比截图的样式来表述。首先看左上方的位置,光追关闭的时候,左边玻璃片的反光和金属柱子的反光都显得比较平面。在开启光追之后,金属柱子的质感就突出了很多,光线更有一种远近感,光线的反射不再是一整片平面照亮,而是有固定的照射范围。
而在画面的右下方,同样是一个很经典的光追效果对比,光追关闭时,供奉台下面的地面可以大概反射出上面灯光的效果,但相对比较模糊。而在开启光追之后,除了地面的反射质感得到提升之外,还能够清楚从反射光源里面看到两条光照灯带源头。
当然开启光追之后会增加显卡运算负担,不过画面的光线表达确实是肉眼可见的巨大提升,可以感受到更加真实自然的光照效果。如果条件允许的话,也是很建议可以开起来感受一下。而且配合 DLSS,游戏帧率有了很大保障,显卡可以省出更多算力来处理光追效果。

其实从上面实际游戏体验来看,七彩虹 iGame GeForce RTX 3070 Ti Vulcan OC 8G 在比较高负荷的运算下已经达到 300W 左右的功耗,显存占用也已经去到 7GB 左右。目前的绝大部分游戏,对于 RTX 3070 Ti 来说自然都不是问题,特别是游戏支持 DLSS 的情况下。300W 的功耗也意味着用户需要留意自己的电源功率,建议新近组装的用户尽量选择 850W 或更大的电源。

不过在这种高压力游戏测试下,显卡的具体温度最高也只有 72℃,而且这还是在没有对机箱进行风道改善的情况下。可见七彩虹的散热效果确实不错,如果能够对机箱风道做更多优化,显卡也将会得到更加稳定的发挥。

创作生产力
RTX 30 系列显卡除了在游戏方面有所提升之外,也可以借助 NVIDIA Studio 平台提升你的工作生产力。无论是需要渲染一些复杂的 3D 场景还是编辑播放 8K 超高清视频,这款搭载第二代 RT Cores、第三代 Tensor Cores 和拥有 8GB GDDR6X 显存的 RTX 3070 Ti 都可以满足绝大部分用户的需求。

特别是在 NVIDIA Omniverse Machinima 内存创作平台上,你可以自由导入游戏资源、素材和工具,然后通过材质处理、音频转面部动作、摄像头动作捕捉等 APP,再经过 NVIDIA RTX 显卡实时渲染导出,二次创作出更有意思的内容。

直播助手
同时 NVIDIA RTX 30 系列显卡对于直播画面和音频输出也有特别的优化处理,例如 NVIDIA Encnder 就是专门提升直播平台的游戏直播帧数和画面优化,而且已经支持各大国内外直播平台,包括 Twitch、虎牙、斗鱼等平台。

而 NVIDIA BROADCAST 工具可以实现背景噪音降噪、虚拟背景特效和人像跟踪,帮助主播实现高质量的实况直播画面。

REFLEX 低延迟技术
NVIDA RTX 30 系列的 GPU 可以配合支持 G-SYNC 360Hz 的显示器实现更低的延迟和更出色的响应速度,这个主要是通过一系列的软硬件配合来实现。首先是输入端(键鼠、手柄)发出信号、CPU 到 GPU 的系统渲染、最后是图像输出到显示器, NVIDIA REFLEX 低延迟技术就是可以优化这一部分系统传输的操作延迟。

目前已经支持 《APEX》、《使命召唤:战区》、《使命召唤:冷战》、《堡垒之夜》、《守望先锋》等主流游戏。经过实际的游戏测试 (官方),在各类型游戏中开启 NVIDIA REFLEX 都有效降低延迟响应。对于非常考验操作的 FPS、MOBA 类游戏,低延迟都可以有效提升用户实际操作体验。

总体来说,七彩虹 iGame GeForce RTX 3070 Ti Vulcan OC 8G 性能表现确实是不需要担心的,其散热表现也让人很满意。而外观设计上有别于公版的规规矩矩,RGB 灯效、更霸气的三风扇和散热片设计都让这款产品锦上添花,特别是这块自定义功能丰富的小侧屏幕,用户的个性化又得到了不少提升。

除了本身的性能提升,GeForce RTX 30 系列在直播、系统低延迟、创作生产力等领域也都有了很大的进步,无论对内容创作者、游戏玩家,还是视觉特效专业人士都有很好的支持。

最后问题来了,NVIDIA 官方公版 RTX 3070 Ti 定价 4499 元起,不知道最后市场定价又将会是多少?最重要的是,具体放货数量能有多少?作为 RTX 3070 - RTX 3080 之间的补位产品,只要最终溢价不严重,那刀法精准的 RTX 3070 Ti 还是挺值得选择。