游戏中我们是朋友,聊天侃地,在这里我们可以无拘无束地发言,不会有任何人阻挠,还有大家最喜欢喷的小编,请把口水收集好,随时准备和小编一起对喷!

魔兽世界9.1版本将迎来职业大改版?设计师用“脚”做平衡?

打开网易新闻 查看更多图片

现在设计师都是拿脚做平衡的,职业平衡不等于dps平衡。萨满作为混合职业,dps本身就不应该比纯dps职业高,但是可以有团队辅助性技能比如伤害输出同时有少量治疗,比如可以免控(战栗图腾)。

法师作为纯dps职业伤害拉满,但是每系天赋都各有特点,火法单体伤害爆表,可以损失少量dps移动施法,但是转火dps损失较大,aoe也是弱点。奥法单体aoe转火伤害都高,但是几乎全程都需要站桩。冰法主要是控制,输出方面没有特别的长处但是也没有短板,适合开荒时期。

现在的火法的薪火减cd从1.5秒砍到了1秒,火法的燃烧节奏从1分钟左右变成了80秒左右,整个大秘境节奏你火法未必T0了,大秘境都是争分夺秒的打法,本来波波有爆发,变成了一波爆发后下一波燃烧还有十秒二十秒的cd,等cd好了,也差不多打完了,加上导灵器也砍了,主要伤害的烈焰风暴和烈焰之地也砍了,一整场大米,燃烧原来能开20次变成了能开15次!

打开网易新闻 查看更多图片

通过设计boss让某些职业的特色技能有用武之地,群体恐惧配萨满战栗图腾,瞬间大量aoe配战士吼,戒律盾,频繁跑动配猎人,法师冰箱可以吃某些圈技能等等。

只有专精,不看职业,混合职业的理论是在最早期的60级。我觉得混合职业输出可以低,但要带全团buff,比如什么吸血鬼之触,审判,诅咒之类的,这样每个样冷门的职业来一个,团队可以有最大收益,比如一个团要一个增强,一个元素,一个治疗,一个暗牧,一个神牧,这样就行了!

魔兽世界每个职业要把他的特色展现出来,萨满的例如以前萨满的嗜血,战士的破甲。而现在做的完全为了各个职业的可玩性而忽略了每个职业应该有的特色。我213火法14只能打4500多。用T看别人211的火法打7000多,完全不懂差哪里了。

近战这个版本各种技能难躲 ,高层t只要一拉超过3波怪,dps直接不是一个档次的!目前萨满无敌的情况下,我全程吃灌注唯一一次是赤红打了7000超过他,剩下的时间他碾压我,那周的词缀是强韧怨毒,法师很厉害,就是跟风的太多,都是打火机!

打开网易新闻 查看更多图片

没玩过怀旧服之前我也觉得正式服职业平衡不行。直到我玩了怀旧服,怀旧服的平衡那才是真的不行。同样的装备,弱势职业估计连强势职业的五分之一都没有。到了一大波AOE的时候,有些职业连强势职业的十分之一都没有。

魔兽世界怀旧服是那种残缺美,就是啥职业都能让你有某这东西感觉极其不爽,所以队伍要搭配互补,属于强制社交意图。正式服同质化很严重,但是独狼也能爽到,而且除了团本,pvp,大米野队混混15低保也不难,幻化和收集还有成就,适合碎片时间养老,只是平衡上怀旧服版本重的是发挥机制,正式服给你照百分比增减数值,机制体验就有问题,但是正式服机制已经职业雷同了。