2010年的10月,IceFrog与V社携手制作《Dota2》的消息公布,一时间整个Dota圈都沸腾了;而当拿到内测资格的玩家们登录上去后,却直接傻眼了。更有甚者,高呼:“这不是Dota!我再也不会玩这款游戏。”(真香),那么到底是什么原因,导致玩家们这么抵制呢?

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作为正统续作的《Dota2》,其宣布制作之初便受到了玩家们的期许,然而当它出现在我们面前时,就让人没了玩下去的动力。其Loading哪怕在当时也可以称得上是低劣了,更别说与Dota1相比了。

单从Loading图来看,初期的《Dota2》可以算得上是粗制滥造了;不仅没能还原英雄特色(JUGG兽人族、被刨开肚子的屠夫),更没能体现出战场上恢弘的景象。

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而进入游戏中,映入眼帘的则是一场全新的“视觉盛宴”,帕克长得一点也不像“精灵”,蓝猫变成了扫把头大叔,而TK更是被魔改成了机器人……

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Tip:这样的人物模型确实是很难看出V社与IceFrog的诚意,虽然Dota1的建模也不怎么样,但是Dota1由于是以War3为引擎制作而成的地图,自然是不能相提并论的。

而当玩家们正式进入游戏时却直接傻眼了。在看到骷髅王的技能图标后,玩家们不由地向骷髅王“竖起了中指”;在看到死灵法师(瘟疫法师)后,估计某些玩家的心电图都被“拉平”了吧!

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而关于英雄的技能图标,虽然显得太过于“放纵” ,而我个人其实是非常喜欢这样恶搞的图标 的。但如果长时间看下去还是会有视觉疲劳的风险(太单调),而当别的游戏的玩家看到这样的图标时,估计会在心中默默地为《Dota2》扣上几分。

面对老玩家们的口诛笔伐,V社似乎并没有太在意,反而是宣布了TI1那高达160W美金的奖池,并把它当作对职业选手们为玩家带来精彩的比赛的谢礼;而IceFrog做的仅仅是不断地优化,不断地提升玩家们的游戏体验。在TI1临近时,Dota2的口碑也渐渐有所好转。

如今,《Dota2》也稳坐steam在线人数榜前三的位置,国际邀请赛(TI)也早已成为所有游戏玩家们的年度盛典。这一切的成功自然是离不开V社与IceFrog的努力的,但更离不开的是玩家们对于Dota这款游戏的热爱……