十多年前TBC版本就是魔兽世界阵营失衡的起点,在TBC怀旧服开放之前,玩家们普遍认为血精灵已经不会为部落带来人口红利了,然而当TBC怀旧服真正开放之后,血精灵的玩家人数再次对阵营平衡造成了冲击。

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在TBC版本开放之后,怀旧服阵营比例也有了一定程度上的改变,即便是现如今玩家无法真正了解游戏内的具体角色数量,但是从服务器的环境也可以看出来,部落碾压服越来越多,而联盟玩家往往只能扎堆在几个优势服抱团取暖,甚至很多在60级版本中的平衡服务器,到了70级已经不再平衡了。

比如胖哥之前所在的《无畏》服务器,在60级的时候一直是八大平衡服之一,但是TBC开放之后,部落方玩家数量剧增,基本已经达到1:1.5的阵营比例了。不出意外的话,随着越来越多的联盟玩家选择离开,最终这个服务器也会渐渐变成部落碾压服。

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即便是第一人气大服灰烬使者,在TBC版本开放之后,联盟方的玩家数量也是越来越少,甚至已经达到了1:2的阵营比例。

阵营失衡并不是仅仅存在于国服,外服的阵营失衡其实更加严重,比如国服部落方排战场还能排进去,而外服部落想进入战场完全是“痴人说梦”。随着越来越多的外服玩家在论坛中表达不满情绪,最近几天,美服“喷子”也集体上线对暴雪进行了吐槽。

对于热衷于PVE的玩家来说可能觉得阵营失衡并没有什么,但是对于PVP玩家来说阵营失衡的影响却非常大,并且还会引发连锁反应。

TBC版本有了竞技场玩法,而竞技场玩法对“韧性”这个属性的要求是非常高的,不仅是版本初期,即便是在版本末期,有韧性和无韧性完全是两个概念。

韧性装备除了可以从竞技场中获取套装和武器之外,所有的散件都需要依靠荣誉值来获得,荣誉值有两种获取途径,一种是野外PVP,另外一种是打战场。阵营失衡是没有野外PVP可打的,那么就只剩下战场了。

如果双方排队时间一致的话,那么并没有任何影响,但是当部落玩家无法进入战场的时候刷荣誉的效率就远远低于联盟玩家。这就会导致联盟玩家穿着一身韧形装去打竞技场,而部落方玩家只能穿着PVE装备去打竞技场,最终结果就是一步跟不上,步步跟不上。

外服玩家的需求说起来也非常简单,就是希望暴雪可以开启转阵营限制,让部落玩家们可以转到联盟方,在一定程度上解决阵营失衡的问题。

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虽然暴雪还没有对此作出答复,但是按照最近几年暴雪的所作所为来看,美服喷子只要集体出动,那么暴雪就一定会做出一些动作,或许过不了多久就会开放转阵营功能了,即便是不开放转阵营,也有可能会加入后续版本中的“佣兵模式”(变成对方阵营排战场)。

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