不知不觉中Dota(Dota2)这款游戏已经陪伴我们走过了十几个秋冬了,而Dota作为一款电竞游戏,其相应的赛事自然也是必不可少的。犹记得当年ZSMJ的圣者遗物(3800)后再刷一把的勇气、Zhou神七登Loading图的豪气、yyf的蓝猫七进七出的霸气……

然而随着时间的推移,这些“震惊全场”的操作似乎也正在慢慢消失……

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倒逼冰蛙完善游戏机制(全方位针对)

Alliance在TI3上一路过关斩将豪取冠军,其统治力也是无需多言(除决赛外,仅仅输给了DK一个小分),而他们队内的辅助选手Akke的“爆眼流”打法甚至逼的Iceforg不得不进行改动。

当年的真眼是具有小范围的视野范围的(很小很小一圈,但是对于职业选手来说已经足够了),更关键的是,真眼能够看到诡计之雾下的单位的。

而Alliance能够肆无忌惮地带线的原因也就源于Akke的“爆眼”打法(路口插满真眼,防止被敌方开雾Gank),在夺下冠军奖杯后,Iceforg大手一挥,便将真眼进行史诗级削弱(不在具有小范围视野,且无法洞察诡计之雾);再加上德鲁伊、先知的削弱以及对劣势路的改动,至此,那支不可一世的Alliance便彻底丧失统治力(甚至获得了“欧洲茶队”的耻辱 称号)。

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灵性的分路方式

就拿最近的基辅AniMajor来说,基本上所有的分路都是以212为主(Evil Geniuses用过311的打法),最多也就是优势路与劣势路互换罢了,而曾经的dota可不是这样。

双中打法:冰魂+混沌骑士这个组合想必老玩家都见识过他们的厉害吧?在到达两级后,冰魂一个寒霜之足加上混沌骑士的一套二连便可将对手送回泉水,想必老玩家们都吃到过苦头吧?(类似的还有巫妖+敌法师等)

速推打法:先知+陈+德鲁伊+复仇之魂的组合在前期的战斗力应该无需多言吧(召唤中立单位再配上复仇之魂的光环)?也正是凭此,路人玩家便开发出了五人中路速推的打法,甚至还被运用到比赛中去。

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111分路(双游):顾名思义,这是一个三条线上各派一名英雄混线等待打野支援的打法(获取更多的资源)。而最令人印象深刻的便是Zhou神在吐槽ZSMJ与Sansheng的辅助“太菜”之后(ZSMJ曾经给Zhou打过辅助),让ZSMJ操刀Carry,而自己则带着Sansheng一起玩“双游”,在“游崩三路Sorry全场”后,Zhou神再也不喷辅助菜了……

一级肉山:最出名的莫过于TI4上,面临淘汰风险的Newbee了,在Sansheng的建议下,一级偷掉肉山的Newbee成功晋级并最终夺得冠军(或许也正是因为这一次的一级偷盾,耗光了Newbee这支战队在肉山处的所有运气了吧)

那么为什么如今的Dota2职业比赛中,这些极具想象力的打法再也没有出现在人们眼前了呢?

主要原因:随着游戏的发展,玩家们(尤其是职业选手)的操作及意识早已高于当年了,而线上放的人如果比对面少则必定会“养出怪物”;至于一级肉山,凭借职业选手的意识,自然是不可能再被“偷鸡”的了。

Tip:当然,如今的Dota2中还是有许许多多的令人震惊的名场面的(关于熊战士在某次更新后获得位移的原因已经无须赘述了)

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