不久前,Unity大中华区总裁张俊波在竞核的采访上表示,目前腾讯投资控股的3A游戏工作室高达10个,拥有超过2700人的研发团队。而且这个规模还会继续扩大,预计将在今年年底达到3500人。

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想必有人看到这里就会问了,既然有这么多人,那你的游戏呢?掏出一个3A级游戏来看一下啊?

实际上,他说的这个3A游戏可能跟大家想的不太一样。张俊波先生说的,是“3A级手游”。而且单单看研发手游的技术力,腾讯的确是3A级别的,甚至可以说是世界顶尖的。2020年,天美已经成为世界上最赚钱游戏工作室。如今很多国外大厂的手游都需要和腾讯来进行战略合作。

其实这个所谓的战略合作,说好听一点叫向腾讯学习手游开发经验,说难听一点就是帮这些国外大厂做外包。

许多大家熟知的主机和PC游戏的手游版,都是腾讯做的。比如英雄联盟手游,使命召唤手游,绝地求生手游等等。甚至是隔壁网易也是如此,他们为网易的暗黑破坏神制作了手游暗黑破坏神不朽。

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所以现在的情况就是,国外老牌大厂提供IP,国内厂商根据这个IP来做相应的手游捞金。

然而看似是这些国外大厂在求国内合作做手游。但外包终究是外包。无论如何,这些游戏的原IP都是掌握国外厂商手里的。只要他们积累了足够的手游制作经验,完全可以一脚踹开国内的厂商。

这其中甚至是没有什么技术壁垒,只要有足够多的人力和经验就可以完成。所以我们可以看到日本SE的尼尔手游一上线就挤下了国产手游,拿下畅销榜冠军。

做好游戏一定要人多吗?其实不然,国内也有很多小团队做出了令人啧啧称奇的好游戏。单机方面有3个人做出来的太吾绘卷,网游方面也有四五十人做出来的千古风流。

是的,这些游戏的画面都不怎么好,但游戏乐趣却一点不差。太吾绘卷创立了一个每月都会自动运转的NPC系统。

而千古风流更是堪称奇葩。它构建了完全自由的市场经济系统,和复杂完善的养成体系。让每个人玩家都不一样,并在其中扮演不同的角色。从而在游戏里组成了一个拟真的玩家社会,极具真实感。

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即使是小团队,也能做出好游戏。甚至是比很多大厂游戏还要好玩。反过来说,没有自己的想法,即使是2700人的团队,也只能帮别人做外包而已。

这种手游外包可能会很赚钱,但绝对不是长久之计。因为其在IP、特色和玩法上没有什么独到之处,唯一称得上技术壁垒的手游开发经验也很容易模仿。只有自主研发才是王道。