近期,越来越多的玩家对《三国志•战略版》的游戏固化模式感到不满,如今的版本已经是氪金大佬们的天下,平民玩家发展慢就体会不到游戏的乐趣,氪金玩家才有兴趣玩,根本感觉不到任何谋略。地形,天气,兵种克制 这些因素如果能作为战胜对手的必要因素才好,光是氪金,那就没意思了。

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8个赛季了,工作室太多,基本上一个区雇佣4-3个团队,组织玩家,后来变成了命令,不吃饭,不上班,都得完成调动,打城,不听指挥就踢出去自生自灭。如今的三国志战略版并不是玩家自主游戏了,所以说根本没战略可言。

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现在这版本都是大佬们的天下,把路口一封,都是集中攻防一个点,打开战报,满红玩家都一穿多,平民玩家送的多。玩家建议地图多做些版本,每赛季更新不重复。多埋点彩蛋或者坑。还有,大佬秒人这个无解,如果削弱了,氪金大佬们会不爽,但是平民基本上没法玩。游戏失去平衡是从三赛季加剧,也就是说,不充值想玩下去基本没可能。

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玩家“叶落已无迹”说:这游戏本来就不用讲策略的,只要人多就会赢,后面的赛季爆满区对爆满区,中间安排个200活人区,谁争取到谁就赢。
玩家“睦掣6”说:砸钱,砸人,再加外交,战术这东西,需要是需要,那是建立在百分之九十的钱和玩家数量上,再添10%的所谓战术。
玩家“谢云流509”说:我们弱势方现在就在固守洛阳,对面两个区拿我们没辙,15号就结算了,要不是拿下洛阳估计我们区只能拿历战,毕竟人数差距在那里。

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玩家“enjoy夜等等”说:人家本来就是想赚一笔情怀就跑了的,没想到为情怀买单太多了。就想好好做玩长线,但是当初廉价的团队能做出什么好东西?好东西做不出来,坏水学得满满的。什么锁卡,活动消费,暗改。

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除了氪金,游戏公式化,《三国志•战略版》还有一个惨遭玩家嫌弃的机制,那就是迁城堵路,没有一点游戏体验,而这个机制如果再不改,就完全没有体验感。有玩家表示迁城这点实在太搞笑,人口建筑都能迁,还是毛的封建战争,直接太空城漂移了呀。