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坦克世界 WG又搞了个大新闻!这次的“新花样”意欲何为?

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坦克零距离 2021-06-16 00:21

各位车长老爷们大家好啊,这里是坦克零距离。昨晚WG全球同步放出了一个新的消息:开发者团队制作了一个名为“战地升级”的系统,并且制作完成度非常高,今天我们就来看看这个新系统。

前瞻“战地升级”

WG教你玩游戏

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WG的“角色定位”划分

在月末开启的排位赛赛季X中(测试赛季),WG首度引入了“角色定位”这一概念,WG自己把坦克划为突击型重型坦克、全能型中型坦克等15种角色,在排位赛里还只是角色定位不同,获得经验的手段不同,而在这个“战地升级”系统里是会直接影响坦克强化参数的。这和配件槽1槽一样,都是“WG教你玩游戏”的体现

鼠式被划为突击重坦,就是纯加血

T57被划为支援重坦,就是加血降扩圈

6-10级坦克就可以战地改装

了解完了“角色定位”,咱们再细看这个“战地升级”系统。所有的6-10级精英坦克都可以进行三种战地升级,级别越高的坦克能升级的就越多。升级的模块需要用经验来点,用银币来买,其实就等于在坦克全部升级完毕了之后,又额外开了个“特性加强”的科技树

有增有减

但可能是为了规避玩家的批评或是追求“平衡”,WG的这个“战地升级”系统并不是简单的“性能强化”,坦克的属性通常会因为改装而有增有减,这也取决于坦克的角色定位。比如上图豹1的7级改装可以选两个配件,就要在精度和装填速度中选一个,这个高了那个就低了

特殊改装

这里就可以切换2套配置

第二个系统是“特殊升级”,如果您之前玩过CF/CSOL,那它其实就是“装备包”,可以在开局30秒内根据形势来选择不同的配比。比如我这场野牛C45进了小8级房当了班长,对面敌人都可以随便穿,那就可以选银币弹多金币弹少的打钱配置。如果这场被拉10级房壮丁了,敌人都是怪物,那就可以选择金币弹多、大修理大补给的土豪配置出战,能让自己玩的舒服点。

配件和指令也可以切换2套配置

而且不仅可以切换弹药和补给,连配件和指令也可以切换预设配置。比如说我开140工程进了马利诺夫卡,我想做视野,那就可以切换一套通风+输弹+高光+高光指令的视野配置。但如果进了锡城,想打突击配置,那我就可以切换为涡轮+输弹+垂稳+人肉垂稳的肉搏突击配置。

可以多加一个特殊加成槽

第三种改装是“特殊加成槽”,配件系统2.0之后,所有的车辆1槽都被换成了个带有特殊加成的槽,可以额外增加1.5%左右的配件属性,比如重坦就是生存系,TD就是输出系这样。但在这个第三种改装的加持下,玩家可以给自己的2槽也改为特殊加成槽,而且可以选择它的加成属性,也就是能让自己的坦克拥有更高的专业属性。比如我FV4005带了输弹又带了瞄具,我就可以1槽2槽都设置为火力槽,让它们都有额外加成。

醉酒胡诌八扯时间

有加成,跑得快,但装的慢了

以下内容纯属胡扯,大家不要当真:我个人觉得大家不用对这个新系统太过反感,它是说白了就个比较讲究“个性化”的配装系统,更方便玩家打造自己的“个性化”坦克,这也和WOT近年来不断向角色扮演类游戏转变的趋势不谋而合——战法牧职业定位、加点、配装等等。WG开发者团队可能认为现在的WOT已经走到了一个瓶颈期(10年老游戏还能如此火热已经很难了),因此要为游戏增添更多的新玩法,所以才有最近一年以来的很多新内容

还是很谨慎的

但是,WG开发者团队也许并没有意识到,WOT这个游戏的主力用户群体对于那些“新内容”并不是太在乎,比如前段时间的“全新组队系统”就没多少人有兴趣,玩家们只是想开开心心的驾驶着自己的坦克出门跟人打,在战斗中体验刷伤害和虐别人的快感,获得正向的反馈玩下去。而不是去花大力气重新研究自己已经熟悉却被WG改的面目全非的那些“次要”系统,乘员2.0系统的失败乃至重新回炉就说明了这一点。玩家玩游戏的初心是为了快乐,游戏运营的目的是为了让玩家玩下去,但这个“度”掌握不好,却会让玩家玩得不开心。

这都是要钱,要经验的

而且WOT也有很多老游戏例如WOW的通病:对新人不友好。现在的WOT内容太多,而且也并不是那么快餐,新人进来之后经常是一头雾水,很多基础机制、操作也没什么人再做了。乘员系统的先天设计就让新人玩家从坦克基础属性上和老鸟们拉开了差距,这个“战地升级”系统需要更多的银币和经验,无疑也会让新人和老鸟之间的差距加大,不知WG开发者会如何处理这一点。以上内容纯属胡扯,大家不要当真我是阿纳贝尔丶卡多,永远为咱玩家的切身利益着想如果您喜欢我的车评,还请转发分享宣传,让更多的车长们回家

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