《佣兵烈焰:黎明双龙》并不能引领SRPG走向复兴,但足够让SRPG爱好者感到满足,这就够了。

《佣兵烈焰:黎明双龙》是“佣兵传说”系列的最新作品,而这一系列的第一部作品《佣兵传说》发行于2007年,一个SRPG走向没落的时代。

诚然,《佣兵烈焰:黎明双龙》并没有摆脱系列的影子,仍是一款地道的SRPG——不管是优点还是缺点,都得到了完美继承。但是,《佣兵烈焰:黎明双龙》却不能称之为生不逢时。在一个SRPG没落的时代,那群热爱SRPG的遗老并没有被遗忘,这很好,不是吗?

很多人将“佣兵传说”系列称为《最终幻想战略版》的精神续作,或者《皇家骑士团》的精神续作。当然,这两种说法本质上没有区别,因为《最终幻想战略版》和《皇家骑士团》的制作人都是松野泰己。可以说,《最终幻想战略版》代表了那个时代,日式战棋的最高杰作。而“佣兵传说”系列,的确继承了过往前辈们的众多优良传统。到了《佣兵烈焰:黎明双龙》,制作组仍然宝刀未老,这款SRPG,味儿正。

打开网易新闻 查看更多图片

只是对于非SRPG爱好者来说,这未必是好事。

乍一看,《佣兵烈焰:黎明双龙》和《最终幻想战略版》的相似度的确很高,具备高低差的地图,复古的画风,三头身经典角色贴图,拥有敌我朝向系统,基本上,系列老玩家可以无缝上手。

二十多年前,这些经典元素首次出现在玩家面前时,给玩家带来的惊喜,难以用言语来形容。即便在PS时代,游戏主机的性能仍然捉襟见肘,尚无法支撑起3D大作的开发。有限的硬件性能让充满创意的日本游戏制作人,造就了一个又一个制作精良的SRPG。

情怀是一个好东西。如果带着对旧时代的眷恋,《佣兵烈焰:黎明双龙》仍然足够让人感动。相比起过往的作品,《佣兵烈焰:黎明双龙》的画面还是有进步的,即便它看起来仍然充满了时代感。而日式战棋节奏缓慢的弊病,在《佣兵烈焰:黎明双龙》中亦有所缓解。

一方面,《佣兵烈焰:黎明双龙》将移动和攻击在逻辑上加以区分,不再是惯有的强制“移动后攻击”,而是可以攻击后移动。对一款战棋游戏而言,这个改动极大地增加了战术的灵活性。要知道,在《超级机器人大战》等作品中,“攻击后移动”这样的能力,是需要专门进行学习的重要技能。

与此同时,反击的设定,在保持一定游戏难度的同时,同样起到了加快游戏节奏的效果。说到这,就要聊一聊《佣兵烈焰:黎明双龙》的队长技能。每场战斗中,玩家都可以选择发动一项队长技能,包括主人公雷斯特具备的全体HP增加、阿尔瓦的反击伤害增加等。针对不同的局面选择合适的队长技能,也是战略中的一环。

打开网易新闻 查看更多图片

对于反击而言,《佣兵烈焰:黎明双龙》大幅削弱了反击的伤害,避免了战棋游戏中常见的“敌方回合清屏”的无双玩法。而敌我朝向的存在,进一步削弱了单个单位的持续作战能力——敌方AI绕背攻击的欲望还是挺强烈的。

不过,《佣兵烈焰:黎明双龙》最值得称赞的一点,还是仇恨值系统。

不同于传统的战棋游戏,仇恨值系统的存在,让《佣兵烈焰:黎明双龙》成为一款崇尚卖血流的游戏。同时,仇恨值可视化,以及肉盾角色具备的主动增加仇恨值技能,进一步提高了战场上的安全感。

某种意义上,仇恨值相当于战棋游戏中常见的护卫技能。也就是说,在高仇恨值的同伴身边,脆皮法师可以放心输出,而不必担心在敌方回合遭到围殴。这对于玩家快速推进、击杀敌人不无裨益,避免了战棋游戏常见的龟缩玩法——因为没有龟缩的必要了。

然而,这也造成了敌我朝向很多时候存在意义匮乏的弊病。而且每次行动结束后,都必须经历选择朝向这一步操作,尤其令人感到繁琐。把这个系统拿掉,并不会对游戏性带来什么根本性影响,但可以极大改善玩家的操作体验。

或许,这就是不少SRPG没落的原因,过度沉溺于臃肿的系统中,而迷失了游戏的基本乐趣。

在处理仇恨值的增长率方面,制作组颇为下了一番心思。强力攻击带来的仇恨值增长总是最高的,这也让我方的输出单位更容易成为敌方锁定的目标。一旦角色被击败,就会进入濒死状态,而复活魔法只有75%的命中率,也就是四分之一的概率复活失败。

显然,制作组更希望玩家通过合理的战术与走位,避免出现角色濒死的状况。不过,在一款可以自由练级的游戏里,战术的意义变得不再那么重要。

《佣兵烈焰:黎明双龙》的战斗分为不可重复挑战的主线,与可以重复挑战的支线。鉴于较为明显的等级压制,仅仅依靠主线剧情获取的经验,不足以让玩家应对后续的战斗,尤其是主线剧情的难度提升较为僵硬。也就是说,制作组鼓励玩家适当练一练级,而养成同样是《佣兵烈焰:黎明双龙》重要的玩法之一。

支线带来的不仅是经验的增长,还有额外的特殊道具、金币报酬。而金币,是后期游戏的重要开销之一。

打开网易新闻 查看更多图片

围绕装备驱动带来的最大亮点,是装备合成。带有额外魔法能力的装备,可以实现特殊能力的继承,代价是消耗掉素材以及大量金钱。每次从战场上归来,商店里都会出售新的特殊装备,附带的能力随机刷新。也就是说,重复体验支线战斗不可避免。至少一把附带强大魔法能力的武器,对玩家的战斗增益明显。

比起装备附带的魔法能力,角色本身的能力明显更为复杂,多少让人感到一丝头痛。但就像前面所说的,仇恨系统给予了玩家巨大的便利,肉盾角色堆血量,输出角色加攻击就好,玩家反而不必去研究项目繁多的数值——事实上,的确没有什么值得研究的空间。

比起能力数值,职业技能才是角色养成的重点。

《佣兵烈焰:黎明双龙》的养成自由度,确实非常高。角色的技能提升,完全由玩家自主控制,甚至游戏中还专门准备了重置技能点的道具,方便玩家后悔。技能等级的提升,不仅会带来更强的技能效果,也会增加消耗的魔力。

和传统的SRPG不同,《佣兵烈焰:黎明双龙》的魔力值,主要靠每一回合的自然恢复。不同的角色,魔力值与恢复速度各不相同。但是,玩家的养成是自由的,一旦在前期主点技能,导致魔力消耗大幅增加,进而导致技能发动困难,反而会增加游戏的难度。到了后期,如果技能等级偏低,则会造成魔力的浪费。

看似自由的养成系统,却有着独具一格的节奏,而非单纯的无脑培养。《佣兵烈焰:黎明双龙》最大的魅力,大概就在于此了。

与技能息息相关的转职系统,表现得同样简单粗暴。转职基本不存在硬性限制,10级、20级的时候,会出现高级职业供玩家选择。转职并不是线性的,玩家可以自由学习想要的职业,并且可以自由切换已经掌握的职业。但是,职业技能并不会随着转职消失,只要玩家想刷,就能学到各个职业的技能。不得不说,自由转职进一步增加了养成的乐趣,大量游戏时间会消磨在这个系统里。

打开网易新闻 查看更多图片

显然,《佣兵烈焰:黎明双龙》不是一款硬核的战棋游戏,即便披着SRPG的外衣,但依然对新手表现出了足够的友好。即便很多时候,这份友好会让SRPG爱好者觉得不过瘾。《佣兵烈焰:黎明双龙》仍然没有跳出《最终幻想战略版》精神续作的窠臼——在过去,这是优点。在现在,多少有吃老本的嫌疑。

《佣兵烈焰:黎明双龙》并不能引领SRPG走向复兴,但足够让SRPG爱好者感到满足,这就够了。

而在一个SRPG没落的时代,愿意尝试一款老派战棋游戏的新玩家又有多少呢?