这么多年了,不知道大家注意到没有,其实《街头霸王2》也有很多设计上的小漏洞。

在那个信息闭塞的年代,估计就算发现了估计也未必会引起重视,毕竟那时候玩游戏的激情根本控制不住,哪有时间静下心来慢慢梳理。直到多年后的今天,我们在网上提出这个话题时,大家才发现原来当年还有这么多的脑洞。

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虽然是老游戏了,但新鲜的话题,总能给人一种耳目一新的感觉。

春丽的设计漏洞,衣服到底是什么颜色?

在《街头霸王2天下斗士》中春丽只有一套衣服,毕竟那时候无法两个机位使用相同的人物,直到《街头霸王2四大天王》时期终于增加了一套衣服。于是在我们的印象中,春丽的衣服一直都是以红色和蓝色为主。

那么,你还记得最初《街头霸王2天下斗士》中春丽的默认服饰吗?

没错,是橙色!但是进入游戏之后又变成蓝色的了!这到底是什么回事呢?

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其实,春丽最初设计的服饰就是橙色。但后面因为色阶的原因放弃了这个设定,由于发行时间迫在眉睫,因此头像并没有改过来。于是就有了我们看到的橙色服饰做头像、蓝色服饰战斗的画面了。

在春丽的通关结局中,我们可以清晰地看到,春丽抛出去的衣服是橙色的。

到了《超级街头霸王2》时期,人物的服饰颜色就比较多了。CAPCOM别出心裁地为春丽还原了最初的橙色皮肤。

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不过春丽的红蓝服饰过于经典,玩家们也就渐渐淡忘了最初的造型。

红色波动拳到底是不是故意设计的?

这个话题之前已经说过很多次了,但这里小编还是要拿出来讨论一下。为什么呢?

因为这直接关系着我们对CAPCOM设计理念的认知,到底是他们重视细节,还是深谋远虑呢?

一直以来,我们都认为这是CPS-1《街头霸王 II 》调色板故障导致,才导致了红人和白人有几率释放出“红色波动拳”,红波出现的几率甚至低于1/100。在这之前,就连我也是这么认为的。

但是近期翻查到了当年《街头霸王2》的设计师Akira Nishitani ,就是下图中的NIN,几年前在推特发表的回复,这才确定了红波出现的真正原因。

Akira Nishitani,近些年一直都比较活跃,他的作品也在不断更新中,像是大家熟悉的《格斗领域EX》。2013年,他在推特上发布了一些有关《街头霸王 II》的开发花絮。其中一条就专门介绍了“红色波动拳”。他表示红色波动拳并不是调色板故障,而是程序员利用自己的奇思妙想故意安排的。

其实在通关之后,我们就会看到演示红波,只是当时没想那么多

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这盘棋下得有点大啊!

《街头霸王》镜像转换

一直以来,格斗游戏中都存在一个镜像问题,但似乎并没有被玩家们注意到吧!

像是下图中的柳生十兵卫和沙加特,到底瞎的是哪一只眼睛,你分得清楚吗?当然了,我们一般都是按照默认的皮肤来辨别的,因此都是左眼。

在游戏中,两人因为镜像的原因,导致眼罩的位置有区别。给人的感觉就好像是一个瞎左眼、一个瞎右眼。

绝大部分的游戏都无法摆脱这个问题。不过,在《街头霸王3》中得到完美的解决。

下图这人你认识吗?这可不是阿顿,也不是《饿狼传说》中的霍查。而是年轻时期的沙加特。此时的他已经被称为“泰拳之虎”,头发还没有掉光、眼睛没有被火引强打瞎、胸口也没有被隆划穿

欧罗并不是断臂,而是隐藏了一只手。对于他来说,无论参加什么格斗大赛,一只手就已经绰绰有余了。到目前为止还没有人能够逼他使出双手。(超必杀不算)

如果选择两位欧罗的话,他们隐藏的手臂是不同的。在切换站位的时候,我们就会看到欧罗的切换藏手的动作。

我们再来看看吉尔,他的身体可是两面的哦!

这里我们可以看到,即使是切换站位,吉尔的身体颜色也能够在转身时保持合理性。

就算我们作弊使用两个吉尔,身体的颜色始终保持一致。左边冰面,右边火面。这些小细节其实也能看得出来CAPCOM开发团队的用心之处。

既然提到了吉尔,那就顺便提一下吉尔的原型吧!

估计在座的小伙伴们,绝对不会想到,吉尔的“冰火两重天”是来自《名将》中的最终BOSS吧!

《名将》中能够产生冰火元素的武器有很多,因此被玩家们忽略了。多年后我们即使看到吉尔使用寒冰烈焰效果的技能,也不会和这个BOSS联系起来。

但我们仔细看看BOSS的身材、火焰效果和动作就会发现,两者有很多相似的地方。

特别是出场的全屏爆炸效果,和吉尔的超必杀如出一辙。

《街头霸王2》八人版,选用相同人物的BUG

看看下图,你能看出什么端倪来吗?

这是《街头霸王2天下斗士》,在这款游戏中无法选用相同的人物哦!而且即使是在《街头霸王2四大天王》版本中,可以选择两人的情况下,也无法选用相同的衣服颜色。

那么,八人版的街霸是如何做到的呢?其实这就是当年鲜为人知的一个BUG。

首先选择一个非白人的角色参加战斗,在遇到白人隆的时候故意输掉,然后使用2P续币选择白人。这时候我们就会发现,两边的人物都变成了白人,而且衣服颜色一模一样。

这个BUG仅限于白人可以使用,其他人物是不行的。另外,游戏需要在续币的情况下才会出现,因此游戏厅时期不大可能被玩家们发现的。

最后再说几个小彩蛋:

据说这张图片是CAPCOM所有场景中出现经典人物最多的,不知道以你如今的阅历能够说出几款游戏呢?这里需要提说的是,在场景的最右边出现了一位戴着眼镜的胖管家,他就是CAPCOM的创始人,首席执行官兼董事长辻本宪三。

在威虎战机中,隆作为彩蛋出现了好几次。每次出场都会使用让人振奋的“耗油跟”。不知道当年的你打出来了吗?

雨果最初是在《街头霸王3.2》中登场的。不过玩家们却在3.1的版本中发现了雨果的贴图。也就是说,其实在《街头霸王3.1》中就已经设计好了雨果,但因为某种原因并未登场。

《摔跤霸王》Biff在被人打败的时候说的话:桑吉尔夫是对的,你们的战斗很廉价。

Biff和Gunloc,都是在哈格市长手底下进行训练的,两人的组合被称为“超级大炮”

在《摔跤霸王》的现场观众席上面,我们还能看到桑吉尔夫。

拜森:我悄悄躲在观众席,应该没人发现了吧!

关于《街头霸王》的话题其实还有很多很多,大家要是喜欢的话小编还会在后期继续跟进,各种干货让你一次看过瘾。

每个年代的玩家接触到的游戏都是不一样的,投入的情感也是不同的。曾经的我们也追逐过最新的游戏,但总有一天还是会停下了脚步,在回味经典游戏的同时,寻找逝去的青春。

对我们这代人来说,游戏不只是技术层面的东西,已成为一个时代的特殊符号,融合了我们的情感记忆,沉淀了时代变迁。当年老旧的街道拆的拆修的修,物是人非,唯有游戏,依旧是当年那样精彩,每一帧画面,每一个人物,都没有随着时代变迁而褪色,相反,愈加鲜明。

没错,我们怀念的不是游戏,而是属于我们的时代。