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魔兽怀旧服这才是TBC原版的难度,最早的国服都“耍滑头”!其实很多人都说现在怀旧服的tbc没有什么难度,其实TBC原版的难度是最早国服的两倍,是目前怀旧服的四倍!

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TBC原版本来就很难,国服当年比外服晚开了大半年,直接就是BT海山,副本已经经历了一次大削弱,仍然打的磕磕绊绊,当然也和玩家第一次打不熟悉有关,但是攻略什么的已经很成熟,顶多装备上差点,配置上没有现在那么极端。

举个例子,当年卡拉赞莫罗斯开荒,锁喉就是一刀一个小朋友,现在这伤害就是挠痒痒,可能也就玛瑟里顿改成了出版20个人点盒子难点,国服没有经历过。

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现在的Klz难度本来就很低,无论是当年还是现在,其目的就是给60到70级的玩家提升装备用的。就像后面开放ZAM一样,追赶装备用的副本。T5还是便当。打难度我不知道去FF14,就是要这种难度不太高不用打很久舒舒服服打几个小时。

想要难度高,感受一下法力陵墓的老一。YX难度的!老刺激了。1.3万血战士,我是1300治疗奶萨,他破斧,盾墙,我嗜血拼过去的,开始就巅峰

现在玩家会灭团或者说是卡副本,其实还是执行力问题,当年我们第一次见到巫妖王,好像打了两三次,就减员四人到p3,本来闭眼过的,结果t不知道怎么接怪,灭了。然后再也没打到那种程度。而现在很多人执行力到位,打法更是早就普及,不存在打之前不看攻略的事情,自然难度降低。这就是区别。

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现在如果有玩家说怀旧服难的建议先到正式服开荒一下史诗团本,练一下团队执行力。从69级玩到正式服,现在又回锅怀旧服,个人感觉打了正式服的副本再来打原来的老版本,应付起来确实不难。

管他削没削就很符合当前节奏。打几个小时不用太晚,打完睡觉明天一早搬砖,又不是当年那个时代了, 那时候天天求神告奶奶希望有月卡,现在心中还希望出点卡。而且现在的副本机制,都明白,能跟以前一抹黑相对比难度吗,毫无对比性。