大家好,这里是放假依然在努力发现新素材的工具小哥。

这两天的海岛,虽然不敢说是好评如潮,但从玩家反馈来看,起码大部分人都是比较满意的。肝痛并快乐着,原石也是噌噌噌地进账。

除了海岛,其实还有一些不起眼的地方,米忽悠也给予了玩家方便。

①素材合成

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上个版本才过去没多久,大家不会忘记吧?在强化的时候,当我们耗尽了某种强化素材,左边的条目会直接跳转到最后,需要重新寻找所需合成对象的位置,很不便于我们进行下一步的合成。

这次的更新里,它被调整为会停留在原地,省去了玩家来回拖动的一步。

如果你是经常培养角色和武器的肝帝玩家,那么这个改动,会省去你不少的时间,极大优化游戏体验。

②探索派遣

作为一个好吃懒做,哦不,是忙于寻找哥哥的旅行者,探索派遣这种事,当然不可能亲力亲为啦,然而,以前的版本中有一个逆天设定,虽然我不能亲自上场,但我会在候选区出现

有时候点快了,就会出现不可被派遣的小字,让人很是无语。

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而现在,旅行者直接被移除了。

屑荧妹:“爷摊牌了,不装了,打工这种事情,本就是员工们应该做的。我作为老板,就算只是到现场视察,也是对时间的浪费。有这功夫,不如研究研究诚哥壶的新玩法。”

但无论如何,玩家的体验确实得到了优化。

结语:

以普遍性理论而言,原神这几个版本以来,一直注重着玩家的反馈,比某些官方不作为的游戏要好得多。

虽然我也一直处于等稻妻的痛苦之中,但这个版本海岛的质量,使我颇感欣慰,稻妻稳了。起码从游戏质量上和官方的态度上来说,没有问题。

其实咱们玩家的要求真挺朴实的,玩法不要太憨,质量稍微靠谱,官方重视反馈,那就哦了。

对了,如果你还发现了啥有趣的或者好的改动,不妨在评论区发一下哦。

文\游风华

编\西方深蓝