近日国外媒体爆料了一份索尼的投资者文件。在其中可以清楚地看到,索尼准备将旗下顽皮狗工作室开发的独占游戏《神秘海域4》跨平台登陆PC。其实早在去年,索尼就首次将第一方独占游戏《地平线 零之曙光》带到了PC。玩家还没来得及反应,在今年,索尼又以同样的方式将独占游戏《往日不再》跨平台登陆了PC。

如果说之前的这两款独占游戏,还属于开发第三梯队,在玩家心中还不够分量的话。那这次的《神秘海域4》,无疑是旗下最顶尖工作室开发的第一方游戏。而这一系列操作的背后,难免不让人浮想联翩。索尼会将后续的独占作品悉数搬上PC吗?换句话说,玩家是否终于能得偿所愿。在PC平台上玩到帧数更高、画面更好的《血源诅咒 卡丁车》了吗?

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微软,索尼独占游戏为何相继"失守"

独占游戏作品往往只会登录单个游戏平台,似乎早已成了玩家心中根深蒂固的印象。当然也有像《最终幻想7》、《最终幻想10》这样的老游戏作为先例。但在当年,这也是两款完完全全的独占作品,分别独占登陆了PS1和PS2。但随着高清复刻版的推出,游戏在近几年相继登陆了PC、NS等多个平台。虽然有诸如此类的先例,但毕竟是多年前的老游戏,加之都是第三方厂商出品的游戏作品。所以,这些原本的独占游戏最后登陆其他游戏平台,玩家也是能欣然接受的。

那么到底是从何时开始,独占游戏真正变的不再独占了呢?又是谁开了这个头呢?这一切都得从微软说起。时间回到2014年,Win 10操作系统发布前夕,就传出微软想打通自家PC,Xbox,智能手机多个平台。目的是为了让用户可以统一运行自家应用。这样玩家就不仅能在Xbox游戏机上玩游戏,也能在Win 10平台上玩游戏。而此举的最终目的便是间接让之前Win 7老用户升级系统,从而推广Win 10平台。也是从那个时候开始,微软原本的独占游戏《光环》、《战争机器》系列,都跨平台登陆了PC。从那以后,微软的Xbox平台就再也没有真正意义上的独占游戏了。

如果说,微软取消独占是为了推广Win 10平台,扩大市场份额。那么索尼将独占游戏带到PC,那就真的只是为了钱。索尼的这份投资者文件中,除去有《神秘海域4》登陆PC的消息。还显示《地平线 零之曙光》PC版本自推出以来,不仅投资回报率超过了惊人的250%,而且还为IP赢得了更多粉丝。同时带动拓展了中国、俄罗斯、印度等市场。但你们有没有想过,为什么同样作为“商人”的索尼,从去年才开始意识到这个问题。要想解答这些疑惑,就得从那次重大人事变动说起。

2019年初,索尼互动娱乐(SIE)宣布,现任 SIE 副总裁 Jim 将接任小寺刚成为 SIE 新总裁兼 CEO。正是因为这次人事变动,索尼的战略也开始慢慢转变。他们将开发重心从日本市场转移到欧美市场。之后他们又重组了日本第一方工作室。参与《血源诅咒》开发的木村健太郎、山本正美等多名制作人都相继离职。而紧接着,索尼陆续宣布将上个世代的独占作品带到PC。说到这时,我不禁异常怀念起“姨夫”(平井一夫)。

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至此,被誉为御三家的索尼、微软、任天堂,就只剩下任天堂一家,一定意义上真正存在第一方独占游戏作品。

在过去很长一段时间,玩家购买游戏主机,除了能更加省心、不需考虑机器配置无忧无虑地畅玩游戏。能在游戏平台玩到独有,唯一才能玩到的特供游戏。才是玩家购买游戏主机真正的原因。而更多优质的独占游戏,也成为了能卖出更多游戏主机的制胜法宝。索尼在上个世代获胜的根本原因,正是旗下拥有优质且数量众多的独占游戏。

虽然这次索尼将之前的独占作品带到PC,但很多都是登陆平台多年后,也就是玩家口中常说的冷饭。这些主机平台的游戏售价也经历过多次打折。登录PC,一来能让那些之前没有主机的玩家尝鲜。二来像系列作品,说不准在玩了第一作之后,反而更能吸引玩家去购买新一代的游戏主机。这就是索尼当下的策略。而之所以很多主机玩家极力反对独占游戏登陆PC,因为这一定意义上使他们购买游戏主机失去了意义以及那份“优越感”。和PC玩家相比,唯一作为游戏主机真正的“优势”也失去了。但我觉得,如今这种一定意义上的限时独占,才是游戏未来发展的方向。《最终幻想14》游戏的制作人吉田直树,在最近采访中就表示:“随着通讯技术的飞速发展,一旦 5G 成为全球通用标准。那么可以想象,在不久的未来,我们就可以将图像传输到任何设备上,玩家可以在任何设备上享受高质量的游戏体验,不受游戏硬件的束缚。”

尽管索尼的PS5供不应求,任天堂的 Switch 销量也持续超出预期,但是吉田直树做出的这一预测 -5G会成为未来全球标准。也预示着专用游戏机说不准哪天就消亡了。试想一下,游戏机有一天都不存在了,那么独占游戏的存在又有何意义呢?