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我不喜欢尬吹也不喜欢尬黑的,所以这里详细说说自己是怎么觉得《机动战士高达,闪光的哈萨维》,第一部到底好看在哪里。上一篇是整体的评价,这一篇说一些更加细节的部分。当然,我们有是优点缺点分开谈。

极致的作画

我看过几乎所有的剧场版高达,和绝大多数TV和OVA的高达作品,历代也有很多机甲作画很牛的作品是超规格的,例如OVA的《高达0083》的机甲部分,基本是超越OVA规格完全达到剧场版的素质的超一流作画,现在的《高达雷霆战域》的部分镜头的素质也是达到剧场版水平的。《闪光的哈萨维》的机甲部分应该是CG+作画一起的,但除了机甲作画外,人物作画也是相当高的水平,综合来说我觉得是达到历代最强的素质。

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尤其是哈萨维和琪琪的互动中,琪琪的一些细微的表情、动作的演出,相当极致,即便放到非机甲动画里也是一流的人物演出;因此琪琪这个角色也做得非常生动,有临场感。我听到有人说“只有主要角色的作画才非常细致”,emmm看看下图吧:

这是哈萨维和琪琪在避难的时候电梯里遇到的路人情妇,你看这发丝,你看这汗珠,你好意思说“只有主要角色的作画才非常细致”?

精致的背景美术

这次的舞台是菲律宾的达沃,背景美术也是高达系列我看过的最漂亮,最精致的,有一些背景简直像是照片处理后的效果,也为作品写实的风格奠定了基础。

MS战斗写实

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MS战斗在第一部里并不算很多,但几场的压迫感都做得不错,尤其是夜里的时候,突袭哈萨维所在的大楼之后带来的紧迫感,让哈萨维和琪琪不得不四处逃窜的感觉是做出来的。

白天在达沃街头上突然出现的MS,一个第二人称视角的画面配合抖动的镜头,很有MS居高临下的感觉,给街道中带来了一种不安。

最后佩妮洛佩和柯西高达的对战部分,“米诺夫斯基飞行器”所带来的无与伦比的机动性表现得很不错,不过相应的,浮游导弹的表现就更加接近普通的导弹齐射,CG和手绘的结合比较没有违和感。

战斗画面偏暗

这一点不止一个朋友提出,认为这一次机场夜里的MS战斗画面比较暗,有些看不清。的确是,不仅MS战斗,整体来说暗处的画面比较多。但超高的画质下一点色带问题都没有我是真的服了电影院的片源。我个人觉得吧,《闪光的哈萨维》的画面走的是写实风格的路线,从背景美术的风格到人物的演出就可以感受出这个方向,而写实的话,夜里就应该是难以看清的。顺带一提隔壁《普罗米亚》还有人质疑画面太亮太绚丽看着累呢,我只能说众口难调吧。至于设备是不是影响看到的画面,等我用1000nit屏幕再观察一下BD片源下,是不是还明显有这个问题。

哈萨维的刻画

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没有读过原作小说,不过如果抛开小说只看动画版《逆夏的夏亚》,那么哈萨维给人的感觉就是,“没什么成长”。哈萨维对于琪琪的反应其实应该是让他联想到葵斯的既视感,但哈萨维这里的过度反应就好像有些不够成熟,有的评论说是“处男臭味”,我觉得不至于,人家还是脸不红心不跳好吗……可能是因为琪琪的塑造太浓郁了,外加身边还有肯尼斯这样的花花公子一般的司令在,突出了哈萨维的这种形象,不知道原作小说是如何塑造的,但动画版来看,我觉得会有争议。尤其是任务失败怎么看都是因为哈萨维的过错,他到底是怎么当上组织的头目的,会有这样的念想。

文戏风格

文戏总体来说不错,但去纠结每一句台词,我觉得还是没有当年《逆袭的夏亚》的那种神韵的。但基本是比较偏向现在人的审美。很多台词都比较直白,不够隐晦。整个叙述节奏,我觉得是恰到好处的,阿姆罗的台词响起的时候全场欢呼了,说明也是恰到好处。但我还是说了,台词的审美是接近现在人的期待的,而真正厉害的台词,一般都是细细品味而不是爆发掌声的,期待后面几部的表现了。

泽野的音乐

我个人不太满意的反而是泽野弘之的音乐。风格化比较明显,你说《高达UC》一到《高达NT》到如今的《闪光的哈萨维》,曲风有明显的不同了吗?而且第一部下来还没有印象深刻的曲子,而不像当年《高达UC》,还有《RX0》、《UNICORN GUNDAM》等神曲,《闪光的哈萨维》还欠缺一些好听的曲子,风格实在太接近了。

总结:

画面处理上应该是历代高达最强了。文戏表现我觉得中规中矩,人物塑造显然在作画上用了不少心思,但文戏上是不是讨喜就仁者见仁了。起码我觉得琪琪是令人印象深刻的,哈萨维就显得被过去束缚一般。作为第一部,铺垫的要素是做好了,期待后面的2部可以发挥一样高水平的制作。