龙脊奖章是魔兽世界怀旧服P1阶段热度最高的装备,就像是黑翼之巢的龙牙饰物、安其拉神殿的死亡之钉,格鲁尔金团能不能卖出好价钱全看出不出龙脊,TBC首周结束金团龙脊的价格在7-15万之前,3万捡漏的有但是不多,至于传说中的100万天价龙脊小编反正是不信的。

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目前关于龙脊奖章最大的争议在于其内置CD和实战覆盖率,在原始TBC中暴雪曾对龙脊奖章进行过削弱,将20秒内置CD更改为45秒,测试服拿到龙脊的玩家也表示它的触发和覆盖率没有想象的那么高。那么TBC怀旧服龙脊到底好不好用呢?凭感觉没用,我们用数据说话。

这是WCL上一名猎人玩家的龙脊触发的覆盖图表,我们可以清楚的看到前两次特效触发的间隔时间为21.4秒,据此可以断定怀旧服龙脊内置CD应该是20秒。

内置CD限制的是“冷却期间无法触发”,并不是“冷却结束符合条件立即触发”。从前面的图表中我们也可以看到在5分钟到6分钟之间这一分钟的时间里都没有触发龙脊特效。这是为什么呢?有的玩家把它归结为“脸红”或者“脸黑”,认为触发只看运气。

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事实真的是这样吗?这里我们要引入一个概念叫PPM,中文翻译为每分钟触发次数。PPM机制早在60级版本就存在,由于单双手武器攻击速度不同,如果十字军附魔像风怒那样按每次击中敌人计算概率,那么显然1.4攻速的匕首要比3.8攻速的双手锤更有优势,于是暴雪设计师引入了PPM机制,以保证同一玩家用不同武器在相同时间内附魔特效触发次数相同,其中十字军附魔PPM=1。TBC数据显示龙脊奖章和锻造龙锤的特效PPM同样只有1,但是上图猎人7分钟内触发了10次龙脊特效,这又是为什么呢?

很多玩家都有一个误区,PPM=实战每分钟触发次数。由于算法原因,系统在实际工作时上会先把所有PPM触发特效根据玩家武器速度先换算成单次攻击触发概率,换算过程中只计算武器的面板速度不考虑玩家的各种攻速加成,也就是说急速可以显著提高特效触发和覆盖率,同理命中、精准和武器速度也都有影响。

结论是急速(包括嗜血、加速药水、龙锤提供的临时急速)、命中和精准越高,武器速度越慢(致死打击、风暴打击也算一次额外近战攻击),龙脊奖章的实战特效覆盖率越高。龙脊奖章对不同职业天赋DPS收益不同,比如当年惩戒骑内置CD到了审判必触发(这显然是一个BUG,不适用于上文理论)。本文仅从理论角度为大家分析龙脊奖章特效触发原理,至于龙脊到底值多少金能用到什么时候,各位玩家见仁见智吧。