第四名:伊利达雷议会

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伊利达雷议会当年被称为G团杀手,这四位血精灵大神个个神通广大,有会无限奥术冲击接暴风雪的法师、一口能奶满血的牧师、能给保护祝福还能打人的骑士、随意消失还不知道捅谁的盗贼。

也就是在伊利达雷议会的折磨下,很多G团被按在地上摩擦到解散。

第三名:凯尔萨斯

凯尔萨斯是历代BOSS中最聪明的一位,因为他知道打团战要先秒掉奶妈,然后击杀输出位,最后再清理前排肉坦。

直到后续版本中,暴雪强行削弱了凯尔萨斯与其随从的血量,这才让团队有机会通关风暴要塞。

第二名:阿克蒙德

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要说TBC版本被BUG削弱最惨的BOSS非阿克蒙德莫属,要知道阿克蒙德作为T6副本的压轴BOSS,不论在剧情故事中,还是副本的技能设定都是史无前例的强者。

灰红里认为阿克蒙德的通关难度要远比伊利丹百倍,当年如果不使用BUG,根本没有一个团队有能力击败阿克蒙德。

那么可能很多小伙伴会问,阿克蒙德为什么不好打,首先阿克蒙德会每30秒释放一个毁灭之火的技能,技能释放出的火球会自己移动,并在路过的地方留下一道2-3码距离的火墙,而火墙会在释放的30秒后消失。

只要火墙存在,玩家只要触碰到火墙,就会被挂上一个DEBUFF,每三秒受到2550点火焰伤害,而且该技能无法被驱散,也就是说被挂上这个DEBUFF,要么等死,要么期待自家治疗有超高的治疗水平。

如果仅是一两个人被挂上这个DEBUFF还可以接受,但是被挂上的人多了,治疗就如同虚设。

当然仅仅这一个技能并不足以让阿克蒙德封神,毕竟只要躲开了就完事大吉,但如果我告诉你,阿克蒙德会释放一个恐惧咆哮,你还能躲开毁灭之火技能么?

不过就算团队中有萨满的战栗图腾效果,也不能做到百分百抵制恐惧咆哮。

与此同时阿克蒙德的起爆术会随机对单个目标及其半径13码范围内的所有目标击飞,然后看着玩家自由落体摔死,不过只要在泰兰德处领取一个女神之涙的道具就可以完美解决被摔死的问题。

而阿克蒙德最恶心的点在于,战斗中不允许有任何减员,一旦有人阵亡,阿克蒙德将会根据死亡的职业来释放一个名叫“灵魂责罚”的技能,效果为对全团造成4500点伤害,使所有目标承受的伤害提高50%。以及造成4500点火焰伤害,并沉默所有人4秒,再造成4500点自然伤害,还会从每人身上抹除2250点蓝。

放着沉默,受到伤害提高,抹除蓝量不说,但血量来看,在那个玩家普遍血量在一万点左右的时代,可见4500点伤害就足以致命。

所以设想一下,如果不利用BUG,几乎没有一个团队能在毁灭之火、恐惧咆哮、气暴术、灵魂责罚这一套灭团四连击败阿克蒙德。

第一名:穆鲁

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与阿克蒙德不同,穆鲁的难度要取决于暴雪如何削弱,在当年TBC时期,就算穆鲁被暴雪削弱三次,还依旧屹立不倒,所以玩家们普遍认为击败了穆鲁就算打通了太阳之井。