炉石传说在6月4号上线的补丁当中,正式实装了“哀嚎洞穴”迷你系列卡牌,有新卡能够进入构筑对于玩家来说当然是好事,环境变得更加动态,而且这次的迷你系列和上次一样,虽然卡牌数量不多,但是张张精彩,都有成为卡组核心的潜质,而且除了可以通过“贫瘠之地的锤炼”卡牌包获取,还能直接在商店购买,只需要98符文石或2000金币!就能解锁35种全新卡牌共计66张卡,当中包括四张橙卡。

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但是也有玩家不看好这次新卡的表现,新卡固然强力,但是有些职业卡牌似乎和职业的特性不是很搭,就拿猎人来说,这几个版本猎人都是走T7猎人的思路,标准的猎人拥有各种直伤,能够很轻易的在前几费解决战斗,而猎人在哀嚎洞穴获得的卡牌似乎和这个思路不是很搭。

猎人获得的新卡都是偏向于解场的,首先就是毒蛇花,可以说是一张节奏拉满的解牌,0费加一个野兽就能处理掉对面的大哥,可以说是猎人印记的替代品了,0费让这张牌十分灵活,而第二张卡辛多雷气味猎人给予猎人在放狗退环境之后处理各种小生物的能力,4个1/1突袭土狼,可以说是节奏拉满,

而毒袭之弓相当于四费两张刺杀,解场能力拉满,jjc选到简直无敌。

这三张卡可以说都是节奏拉满的解牌。

但是炉石传说自从诞生以来,在猎人玩家中一直流传着一句至理名言——猎人死于解场。

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因为猎人的卡牌设计和技能就注定了这个职业的思路——打脸,解场只是为了更好地打脸,所以狂踏的犀牛这张卡在猎人卡组中表现极好。

但是随着卡池的不断丰富,猎人已经拥有了各种各样的强力卡牌,加上这次迷你系列的卡牌,也许解场获胜的猎人真的可行。

首先拿毒蛇花来说,配合猎人的橙卡恐鳞,3费就能打出扭曲虚空的效果,火眼术士配合剧毒鱼的combo已经成为狂野控制萨满的标配,猎人这套组合技根本不比萨满的弱。

加上猎人的dk和祖尔金,狂野猎人的后期可以说是完全能打,质量简直太高,依靠各种射击法术度过前期,再依靠祖尔金战吼一波压死,或者dk平推的卡组在狂野完全可行。