前阵子的台北电脑展上,AMD公布了FSR(FidelityFX Super Resolutio)技术,号称能在不显著牺牲画质的前提下,大幅提升游戏帧数。

我们都知道,微软索尼次世代的游戏主机用的都是AMD的方案,这项技术理论上说PS5、XSS/XSX也都能用。近日,据外媒报道,微软已经宣布,Xbox Series X/S将加入对AMD FSR的支持,给玩家带来更好的体验。

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不过,FSR技术目前面临的质疑也不少。AMD公布的官方FSR演示画面来自游戏《众神陨落》。现场演示时,采用的显卡为RX 6800XT,默认模式下为4K 49帧,开启FSR后,极佳画质下,帧率能提升到78帧。

然而,国外网友把官方演示视频逐帧分析后发现,开启FSR后,画质劣化还是比较明显的。说白了,显卡厂商任何在算法上的优化措施,都是无法突破硬件本身存在的性能瓶颈的,画质和帧数不可能绝对兼顾,总要有一方面做出妥协。

当然,这也并不意味着FSR就没有意义。很多时候,很多场景下,小雷个人对游戏画面的画质感知其实不是那么明显,如果牺牲一点画质能换来更高的参数,倒也不是不能接受。而且,给用户多一个选择权当然不是什么坏事。

次世代主机大战,现在来看,还是索尼占据上风。微软Xbox主机虽然性能更强,但游戏阵容似乎没有索尼强。如果微软能把FSR技术用好,普及到更多游戏上,在宣传营销战场上或许能再抢回一点阵地。

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目前,索尼还没有透露是否会在PS5上跟进FSR技术,微软或许可以给它增加一点压力。

不过最后小雷还是想吐槽下微软XSS/XSX国行版的供货,比PS5要少很多。本来微软在主机市场上的声量就不如微软,供货上也不积极,即使技术、性能上有优势,也无法在产品和商业战胜对手。