在惹怒玩家这件事上,各家游戏公司总能整出点新花样。

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就比如数天前,英国游戏开发商Creative Assembly毫无征兆地突然宣布,《三国:全面战争》在过去的两年时间共计发售7个DLC后,游戏的所有更新工作已经完成。不仅如此,CA还同时宣布续作的开发工作,也已经正式开始。

为什么说更新完成,就惹怒了全体玩家呢?

因为截止到目前为止,《三国:全面战争》的最新一部DLC,才刚刚到曹操和袁绍的官渡之战而已。

官渡之战,发生在公元199年6月-公元200年10月期间,此时距离曹丕在公元220年迫使汉献帝禅让还有20年之久。换句话说,这部以三国作为主题的《三国:全面战争》,压根没做到三国就结束了!

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这不禁令人想起丞相在《出师表》中那句千古绝唱,“创业未半而中道崩殂。”如今这天下还尚未三分,你个浓眉大眼的CA怎么就撂挑子不干跑路了?

不过倒也不奇怪,因为CA旗下的另一款作品,《全面战争:战锤》也是这么干的。这里给大家具体介绍一下CA是怎么干的:战锤系列名义上是分成三部曲,但实际上在前两部推出之后,大家才惊讶地发现,差距仅仅就是二代的地图更大一些,种族更多一些,但也仅此而已。

所以不夸张地说,战锤2几乎就是在战锤1的基础上,更新了一些DLC的水准。但比较令人窒息的是,不论战锤1还是战锤2,两款作品各自都卖了不少收费DLC……这圈钱的套路和不要脸程度,恐怕腾讯都要叹为观止。

当然,不论用户如何声讨CA,但《三国:全面战争》恐怕注定将要戛然而止。

首先从商业层面来说,《三国:全面战争》已经发售近两年时间,后续即便是继续推出DLC,恐怕也很难获得可观的收益。甚至很有可能,想收回DLC的开发成本都是难事。

其次是玩法层面,《三国:全面战争》与我们常见的三国题材有所不同,相对自由的战略玩法深受玩家欢迎——但也受这一底层设计的桎梏,使得游戏进入后期几乎全是架空人物和历史,越往后势力越少、势力版图越大,反而游戏性越低。

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公告其实也透露出了这个信息,即《三国:全面战争》的底层结构太过拉胯,基本处于靠修修补补已经无法挽救的局面,所以他们决定彻底推倒重做。或许在下一代游戏当中,我们能看到更多符合中华文明特点的创新玩法或设计,只是苦了这些用真金白银支持CA的老玩家们。

可话又说回来了,游戏出现的这些问题,本身也是CA自己的决策失误所导致。作为一个经久不衰的系列,《全面战争》至今已经推出数十部作品,CA不可能不清楚自己作品的局限性。

如果从《三国:全面战争》发售之后,CA便立即将舞台放到官渡之战、赤壁之战等大众耳熟能详的事件,而不是浪费资源在“八王之乱”这种中国人自己都不太感冒的时代,又怎么会沦落到现在被声讨的局面?

即便如此,CA在《三国:全面战争》的发售过程中,还是选择了现在的方式。CA强行头铁冒天下之大不韪的理由其实也很简单,这样可以最大程度延长《三国:全面战争》的游戏寿命,同时也能拿这一代来试探中华文明题材的受欢迎程度。

从目前来说,将中华文明作为《全面战争》系列的舞台,确实是一个稳赚不赔的选择。也正因为如此,CA才会在公告中透露“续作的制作已经开始”,以期能安抚粉丝和玩家们的心情。

那么既然如此,你CA自己做出了停止更新的决定,也就不要怪愤怒的玩家去Steam打差评。

毕竟,一个没有三国的三国游戏,从头到尾就突出一个离谱。

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