优菈和雷泽都是物理流的角色,雷泽可能是优菈上线之前的唯一正统物理流角色了。也因此很多人喜欢拿优菈和雷泽进行对比,虽然四星和五星的差距很明显。但是玩家觉得雷泽只是差在了基础面板上,在天赋和技能等其他方面不输优菈。甚至松籁大剑也比优菈更适合,甚至说没有松籁优菈不如雷泽。松籁大剑适不适合不多说,在我看来这其实是为物理流准备的武器而不是优菈的专武,但雷泽其他方面真的比优菈好吗?

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角色基础设计方面对比!这里的角色基础设计方面并不是指两个角色的基础面板,因为基础面板两个角色其实根本没得比。优菈是五星角色,面板必然是要比雷泽一个四星角色高的,这点是绝对的五星和四星的差距。九十级优菈的基础攻击力,可是要比九十级雷泽要高出108点的(无武器基础面板)。这里的基础属性还是指两个角色的基础特质,比如突破属性和天赋。虽然两个角色的突破属性和天赋都不一样,但玩家也能判断出那个角色的基础设计更好。

雷泽的基础角色设计!雷泽的突破属性是物理伤害加成,这点对物理流角色来说非常友好,这也奠定了雷泽四星物理C的基础。满级雷泽最高能享受到30%的物理伤害加成,这点是雷泽的天然优势。而雷泽的天赋【饥饿】自带充能加成,而且是直接提升30%的充能效率。而雷泽的另一个天赋觉醒,效果是减少雷泽的技能冷却。看上去一般,但雷泽的技能效果很不错。不论是点按积攒雷之印,还是长按直接将雷之印转换为元素能量,这些都将为雷泽的大招充能。所以雷泽不仅不缺充能,甚至大招的充能循环速度较快。雷泽开大之后还有很高的雷抗,但雷泽本身的生命值面板较脆。

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优菈的基础角色设计!优菈的突破属性是暴击伤害加成,暴击伤害这个属性应该不用多说了吧。每个玩家追求的双暴之一,作为突破加成也是相当的稀少。九十级的优菈能获得最高88.4%的暴击伤害加成,基本上相当于一个极品爆伤杯的加成了。这让优菈的圣遗物品质需求降低,但是最终上限却提高不少。优菈的两个天赋效果,实际上都是提升优菈伤害的。其中一个让优菈有小大招的效果,另一个天赋则让第一个天赋效果更容易触发。不过优菈的大招需要八十点充能,而且技能充能效率较慢。点按和长按技能的冷却时间不一样,能获得的元素微粒也不一样,也就是说优菈充能较难(尤其是攻坚的时候)。

相信看到这里玩家心里大概有底了,在角色的基础设计方面优菈与雷泽的差距。雷泽自带物伤,虽然依赖大招但充能快可以循环开大。优菈的伤害上限会比雷泽高很多,自带高额的暴击伤害加成。两个天赋的效果让优菈在没有大招的情况下,站场输出的能力和效率依然很高。但是优菈的大招充能较慢,不止是八十点的能量需求,元素战技的使用非常影响大招充能。