在聊今天的话题之前,我想问问各位还有多少人每天都在坚持玩网游?

其实,说到网游特别是MMORPG的类型,这将近二十年的时间里我们亲眼送走一批又一批的经典作品,很多停运的MMORPG大多死于过度运营,外挂泛滥,甚至版本迭代不及时等等原因,而今这些剩下来的游戏当中,你们觉得玩家总量会有多少呢?

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最近,就有国外的统计机构,对目前流行的MMORPG网游进行了一个简单的热度排名,他们通过从订阅人数等等方法,去估算单个网游的活跃玩家人数,尽管这一系列的数据并不准确,但至少有一个参考性,同时也能从一定程度上反映目前部分网游的人气。

从结果上看,目前FF14的活跃玩家人数为240万+,魔兽世界活跃玩家人数则是220万,并且他们把怀旧服与正式服做了区分,所以魔兽世界如果算上怀旧服(143万)的话,魔兽世界依然还是活跃玩家最多的MMORPG网游。

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另外,他们对游戏的累计玩家人数进行了测算,魔兽世界的玩家人数依旧是继续领先的,因为该机构估算魔兽世界从上线以来,共计大概有1亿人曾经玩过。

但是FF14的累计玩家大概只有2500万左右。

考虑到《魔兽世界》2004年就在北美公测了,而《FF14》在2010年9月份才开始在日本和欧美地区开放,这两者之间光是公测时间就已经相差6年之久,所以对于累计玩家人数的对比,我个人觉得是没什么意义。

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除了玩家人数之外,网游当中还有一个重要的指标玩家流失率,根据他们的测算在玩家流失率上FF14一直以来都能保持稳定,流失速度也不算很快,甚至还有一些玩家人数的增长,但是《魔兽世界》每次在新资料片发布过后的一段时间内就开始大幅的下降。

其实,关于这一点国服的情况也是如此,从指数上大致也能看出一些端倪,比如二者在近一个月的指数上可以看出,《FF14》的增长与降速都是比较平稳的,但是相对来说《魔兽世界》的跌幅就要更快一些。

但是,这也说明《魔兽世界》在情怀方面,对于老玩家来说还是非常有吸引力的,因为经常有大事件或者是大版本的时候,不少老玩家都会回归,但是时间不长就会再次流失,特别是这次9.0版本应该A了不少人。

所以,不少玩家也有自己的看法:

——单论内容更新,最近《FF14》的版本已经超过了WOW,这一点你是否同意?

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——站WOW的玩家还是多数

——遇上暴雪踩一脚的也不是没有

——站《FF14》这边的玩家,基本也阐述了二者之间的游玩感受

有意思的是,截至我发稿之前,这份榜单的排名再度出现了变化。

在展示的全部129款游戏当中,《魔兽世界》以324万的活跃玩家人数,又再一次回到了第一的位置,而《FF14》也回到了第二,但是活跃人数相对于上一次公布的结果来看,大概是下降了十来万人,同时《魔兽世界:怀旧服》第四的位置一直没有变过。

那么,大家对于这份数据而言,你认为《FF14》短暂地取代了《魔兽世界》网游第一的位置,合理吗?