前言:对于魔兽世界怀旧服的玩家们来说,游戏的内容总绕不开金团,而这个分配机制在国外来说并不多见。国人除了充分把这游戏变成了赚钱的利器之外,也发明了不少特有的条款,罚款就是最典型的一条。而玩家们经历了这么久下来,对于犯错等于赔钱这个机制已经有相当的接受度。那么在即将到来的燃烧远征版本中,罚款这个紧箍咒还会伴随着玩家们一起走完这个资料片么,一起来看看吧。

魔兽怀旧服罚款机制由来已久

除了极少数只玩PVP的玩家之外,魔兽怀旧服的大部分玩家应该都不会对“罚款”这个词感到陌生。这个事物从第一阶段的熔火之心开始,嘉顿男爵的炸人罚款,ADD怪物灭团罚款都是清清楚楚写在团队章程里的。

到了后面的副本,随着BOSS技能机制的繁杂,战斗的总体难度也在一同提升,单名玩家的失误导致灭团的概率也大大增加。有代表性单独像是安其拉神殿的双子皇帝和克苏恩,一个细节没处理好就是团灭重来,全团一起买单,各种罚款条目也一应俱全。

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纳克萨玛斯已经落幕等到了纳克萨玛斯时期,金团的罚款达到巅峰,构造区的电男极性转换罚哭了一批反应慢半拍的玩家,孢子男罗欧塞布也使玩家在昂贵的暗抗药水和罚款之间作出权衡。

更有甚者,不少无良的团长以此作为创收的手段,一个团装备总共卖了十万金币出头,无孔不入的罚款能占到两三万之多。好在随着玩家们副本熟练度的提高,BOSS的技能都已经了然于胸,倒也很少再提及罚款这事了。

电男是纳克萨玛斯最容易出现罚款的BOSS燃烧的远征副本变化

最为直观的角度来说,团队副本所能容纳的最大人数从四十人变成了二十五人,人数缩减到原先的六成之余,对于每个玩家的要求自然是变得更高。六十级的副本,熟练的团队带七八个老板完全不是问题,打手们强力一点也就过了,但是在七十级即便是顶尖团队也只敢带骑术牧、贼法德、战猎萨老板各一名。

从另外一个角度来看,团队BOSS战斗中的个人事件变得更多。举例来说,黑暗神殿中层BOSS塔隆血魔被视作团队输出能力的检测机,其技能中有一项随机点名团队内的一名玩家,使这名玩家在一分钟后死亡并化为一个可控制的鬼魂。与此同时,从BOSS所在房间门口会刷新一批亡灵构造体逐渐向BOSS移动并攻击其他存活的玩家,只有玩家控制的鬼魂可以对其造成伤害。

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黑暗神殿远不是玩家想象的那么简单

阿克蒙德的缓落术会是罚款重灾区么由于战斗会持续若干分钟,如果被亡灵构造体干掉太多正常玩家的话肯定是无法获胜的,所以在输出还没有到达碾压级的时候,前面几个点名的玩家操作如何非常关键。类似的还有毒蛇神殿的盲眼者,都是其他玩家不能出手相助的,只能靠玩家自己。

此外还有像莎赫拉斯主母的致命吸引(让三人不同方向跑步)等技能,都不是闹着玩的,如果减员太多也很可能在这个BOSS身上折戟。遥想当初十多年前开荒时挑战这个BOSS,虽然一晚上也就过了,但是最后也剩下为数不多的几个人存活。

塔隆血魔是黑暗神殿的输出检测机

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还记得主母那些经典台词么太阳井阶段副本难度陡然提升,难度和纳克萨玛斯相比只高不低,玩家们一人犯错就容易导致团队前功尽弃,罚款恐怕将成为必然。

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还记得主母那些经典台词么