先说个题外话哈,目前在60级角色克隆到70级时,你角色的军衔可能受到燃烧的远征计算方法的失误,导致你的军衔有所降低。暴雪正在尝试修复这一错误。

大家好!

大多数玩家在玩混合职业的时候,可能都会选择去拿两系的装备。比如德鲁伊玩家可能主玩熊坦,但也可能会捡一部分猫德装备或者奶德的装备,以便之后团里有需求或者自己换换口味,体验一下另外一系列的玩法。

堂主之前也在战术分析的推文中聊到过,在TBC的团本中,坦克/dps/治疗三大板块可能会发生一定规模的融合。

什么是板块融合呢?

我们都知道,在传统的战法牧铁三角模式下,三个板块是由玩家担任不同的角色的。能够吸收/减免大量来自怪物伤害,获。大量仇恨值的坦克;能够输出大量伤害,缩短战斗时间的dps职业;和能够给予其他玩家生命值回复的治疗职业。

在14年甚至更早,玩家们是遵循着这一定律来进行游戏的,并在各自确定的板块中琢磨游戏的玩法和技巧,也因为当时的信息传播渠道落后,所以主流的游戏玩法还是在各自的板块之内做研究。也因为信息来源过少,当时玩家们的技术普遍拉到现在来说,是不及格的。所以在当时,并没有太多的变化可言,所有的玩家都是千篇一律的体验游戏的内容。

如今,玩家们可以通过各式各样的渠道来获得游戏资讯。所以,很多有想法、革命性的玩法就此诞生,并为玩家们津津乐道。

比如,60级叱咤风云的“狂暴坦”。

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超级高的仇恨,超级高的伤害。这一发明让狂暴战走到了60级的食物链顶端。各系dps也可以疯狂输出的同时不用考虑仇恨了。一个兼顾了输出和坦克的角色,就这样打破了坦克和dps的板块分界线,让三系板块中的两块,第一次实现了相融。

那么我们会不会在70级也迎来相应的板块融合呢?

那让我们先从70级的团本来研究。70级团本的设计除去流程化boss(比如象棋),基本所有的boss都是数值型的。什么是数值型Boss呢?比如一个boss,需要团队的总DPS达到30000才能通过,在你团员意识出众,操作风骚、走位飘忽的情况下,勉强能打到29000,那么对不起,这个boss你就是过不去。在60级的时候,你可以通过40人的团队来靠人头来平摊所需要过掉这个boss的dps,可是在25人团队下,15人的dps团队只要缺一点dps,唯一的结果只有灭团。

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那么在装备达标,数据达标之前,玩家都无法通过这个boss了? 不可能。

再者,竞速团队想要追求更快的速度,在团队成员纷纷达标的同时,想要打出更高的dps,那么势必要研究团队dps上限的天花板如何击穿。

而这一切必然会使得板块再一次开始融合。

第一种可能是坦克的dps向转化。比如熊坦的输出变种天赋。提高猫形态的输出,在版本初期,猫德更可以凭借一般的装备实现和盗贼和狂暴战相媲美的输出,dps可以在800-1000之间徘徊。这一融合已经基本确定,在T4级别你应该就可以看到非常多的猫熊混合体。

第二种是1/2式治疗。团队可能会减少治疗的数量,在确定每个小队一名治疗后,剩下的2-3名治疗转换为半治疗-半输出的方式。让这部分治疗随着战斗的不同,灵活的进行输出/治疗之间的切换。比如半暗影半神圣的牧师,半元素半恢复的奶萨,乃至鸟树双修的德鲁伊。注意,我这里说的是保持每队一个治疗情况外的治疗。

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第三种是可能出现的dps客串坦克。没错,我说的就是盗贼坦。我虽然不是盗贼坦的支持者,但是我非常赞赏这种尝试的方式。盗贼坦克有着高闪避的特点,整个团队甚至只需要5个治疗就可以轻松完成boss的farm工作。你能想象一个三维高达90%,一分钟一个持续三秒的春哥,手头握着双闪避和斗篷甚至怀表的贼是什么坦克效果吗?

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甚至还有可能出现对应的萨满坦。

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这一切取决于玩家们的想象。

总结:

堂主这里总结的板块融合并不是三板块直接的互融,一般是有方向的互融。

主要存在于两块:坦克板块和dps板块的互融,DPS和治疗板块的互融。而坦克板块和治疗板块如今相对封闭,很难实现互融。

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板块融合的趋势,请参考如图显示,思考可能的方向。