作为游戏玩家来说,最不想看到的事情之一,就是喜欢的游戏跳票了,毕竟这一般意味着厂商开发周期不够,或者资金短缺,自己也只能祈祷厂商时来运转。实际上,跳票这事情不只对于玩家很苦恼,对厂商来说也可能酿出大问题。

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比如今年初大火的《赛博朋克2077》,在发售前曾经万众瞩目,发售后却评价翻车。到了最近,开发商CDPR因为游戏质量不佳,被投资者告上法庭。而且原告不止一家,需要多起案件一起合并诉讼,对于CDPR来说肯定要赔不少钱了。

平心而论,CDPR敢于挑战自己,推出超大体量的开放世界3A游戏,本身还是勇气可嘉的。之所以被玩家骂这么惨,经验和资金不足,导致完成度拉胯是原因之一,运营和宣发层面频频出错,游戏连续跳票、玩家期待过高也是一个大问题。反观国内游戏厂商,经过多年的打拼以及对玩家群体的磨合,处理起跳票问题就显得游刃有余。

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先拿腾讯来说,这几年腾讯最让人期待的,就是两大IP的手游化——DNF手游和LOL手游。不过这两款游戏在跳票方面也是一个赛一个能拖。而且比起LOL手游开放亚服,让玩家多少能尝尝鲜,DNF手游则是直接被腾讯冷处理了。

从19年的暑期档再到20年的暑期档,DNF手游的官方允诺不断变卦,曾经确定好上线日期以后又再次延期,让很多玩家失望至极。不过比起《赛博朋克2077》当年一边跳票一边鼓吹游戏质量,腾讯这段时间开始低调处理,不光手游相关的宣传降温,就连前几天腾讯的游戏新品发布会这么重要的场合,也是把DNF手游的曝光度降到最低,似乎期待玩家淡忘掉这件事,毕竟老IP的影响力摆在那里,就算短时间“装死”,玩家也会期待。

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同样作为国内游戏大厂,网易在跳票处理方面也有自己的特色。就拿网易旗下的2.5D俯视角动作游戏《超激斗梦境》来说。在刚刚过去的网易520线上发布会上,这款游戏全程没露面,却也遭到了玩家们的弹幕暴击。很多玩家刷屏《超激斗梦境》,说制作组言而无信,频繁跳票,甚至有人要求制作组“退钱”。而制作组为了挽回玩家的心,居然开始靠“撒钱”来回应玩家。

从《超激斗梦境》官方发布的消息来看,在这波遭受吐槽以后,制作组给此前参加过测试的玩家直接开放了一波福利。其中包括:公测时150%的充值返利,而且每过去一个月没公测,就增加5%的返现额度。跳票期间,每个月还会增加1万元“道歉金”。因为游戏内可以自由交易和打装备“搬砖”的设置,这些投入的上涨无疑会帮助玩家们获取更高的收益。很多玩家也是为此把《超激斗梦境》喊成“理财游戏”。

根据一些关注过《超激斗梦境》的玩家所说,这其实不是制作组第一次搞这种“撒钱”操作了,年初时《超激斗梦境》就做过一次有奖的视频投稿大赛,因为参赛门槛较低,而且输了也能瓜分十万元奖金,可以说福利满满。而且在显卡价格高涨期间,制作组还给预约玩家发放抽奖得显卡的福利,也是非常下血本了。

值得一提的是,《超激斗梦境》和DNF手游一样也是刷图游戏玩法为主。从此前几次测试来看,这款游戏不光有高质量的基础玩法,还随着研发时间的增加,不断加入新玩法和副本内容,新英雄和技能也在不断添加,而且其不限制玩家交易的特色更像是在挑战DNF刷图游戏王者的地位。

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游戏跳票算是完全坏事吗?其实不管国内还是国外,游戏厂商愿意多花时间打磨游戏、提升质量,就是对消费者的一种尊重。但对于玩家来说,等待延长带来的负面情绪也是需要厂商想办法解决的。至于玩家们更倾向于哪种处理方式,还得等游戏最终推出以后才能见分晓吧。

各位小伙伴如何看待厂商们的跳票行为呢?上面几种处理方式,你更喜欢哪一种呢?欢迎在评论区一起讨论。