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今年的网易520采取了线上发布会的方式,将60多款产品一一展现在玩家面前,邀请玩家共享游戏狂欢,齐聚热爱派对。在2021网易游戏520线上发布会结束后,当乐有幸采访到《宝可梦大探险》的产品经理米杰、《阴阳师:妖怪小班》的制作人叶谦和产品经理刘超。一起来看看你想了解的这两款游戏相关问题的解答吧。

《宝可梦大探险》熟悉的宝可梦变方了

玩家们期盼了很久的《宝可梦大探险》终于在5月13号开启了全平台公测,大家除了第一时间冲进游戏,一定还想了解更多游戏背后的信息。

《宝可梦大探险》产品经理介绍:

英文名:Miguel(中文名:米杰),西班牙人,2008年来到中国参加清华大学经管学院与麻省理工学院(MIT)斯隆管理学院联合全球MBA项目,毕业后就正式加入游戏行业,在Gameloft,Funcom,Zynga,完美世界等知名游戏公司均担任制作人,有着丰富的游戏项目管理经历;目前已在中国生活近10年之久,同时也是一名非常资深的宝可梦粉,现主导《宝可梦大探险》国服的开发工作。

当乐:《宝可梦大探险》这么长时间的开发阶段主要在解决哪些问题呢?

米杰:首先是开发国服独占内容,像食材采集、方石寻宝、迷踪深处、集结共斗、PVP等内容,都是全新开发的;其次是深入打磨,不断增强游戏的平衡性和可玩性;最后是通过一次次的测试去收集玩家们的意见建议,确保呈现出一个让更多人满意的方形宝可梦世界。

当乐:在游戏本地化的创新上做了哪些努力?简单讲一下《宝可梦大探险》的本地化创新之路。

米杰:我们希望国服的《宝可梦大探险》能覆盖两类玩家:一类是宝可梦粉丝,另外一类是对宝可梦IP没那么熟悉的卡牌休闲类玩家。我们在本地化的过程中,一直试图于在还原宝可梦IP的魅力与乐趣的同时,降低游戏的体验门槛。这个过程非常纠结。

之前测试有玩家反馈过料理系统比较复杂,希望能有更简洁的获取宝可梦的方式,但摸索能吸引不同宝可梦的料理实际也是游戏的乐趣之一,于是我们增加了料理记录、料理加速器,以及能吸引特别的宝可梦的节日特别料理,类似的例子还有很多,你可以在国服版本中找到很多,我们做得降低门槛的改变,比如探险手册、倍速战斗、自动战斗、好友协战、世界聊天与失败指引等等。另一方面,我们增加了社交系统,PVP系统,探险小组,集结挑战等国服特色内容,希望能让更多玩家喜欢《宝可梦大探险》。

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《阴阳师:妖怪小班》软萌的幼年式神一起斗智斗勇

继《阴阳师:妖怪屋》之后,阴阳师IP又一萌萌之作《阴阳师:妖怪小班》即将开园。《阴阳师:妖怪小班》的玩法与众不同,这是一款多人联机的轻推理派对手游,实乃朋友聚会放松神器,同好社交必备良方!知道玩家们有很多问题想问,那么久一起来看看制作人和产品经理的详细解答吧。

当乐:怎么想到用阴阳师IP做《阴阳师:妖怪小班》这样一款轻推理派对游戏游戏?

制作人叶谦:轻推理游戏是从原始狼人杀桌游开始,逐渐融合大逃杀游戏的体验,不断演化、逐渐变迁而来的一个新兴游戏品类。2018年以来轻推理游戏涌现出了不少佳作,包括Deceit、冬日计划等等。这类游戏的核心体验主要表现为:1.玩法规则从模糊到具象再到具体,最后逐渐打造出一种沉浸体验;2.社交要素不断强化,竞技水平的要求不断弱化,把社交博弈和追逐、对抗融合在一起打造一套完整的玩法流程。我们十分看好这个品类的发展。

而《百鬼幼儿园》是《阴阳师》IP的一个衍生番剧,IP本身的调性就是偏向轻松、活泼、可爱的,所以玩家可以看到其实我们在画风上和其他阴阳师IP手游差别是比较大的,会更偏向萌系的可爱风格,和轻推理游戏的玩法,以及派对游戏的欢乐诉求十分契合。所以做一款“阴阳师轻推理派对手游”就变得水到渠成。

当乐:《妖怪小班》与其他同类型游戏最大的区别和优势是什么?

产品经理刘超:《妖怪小班》是改编自《阴阳师》衍生番剧《百鬼幼儿园》的,IP本身的调性就是偏向轻松、活泼、可爱的,所以玩家可以看到其实我们在画风上和其他阴阳师IP手游差别是比较大的,会更偏向萌系的可爱风格,和轻推理派对游戏的欢乐诉求十分契合。因此我们和其他派对游戏相比,既有轻推理游戏的核心玩法基底带来的玩法优势,又有IP与玩法结合“1+1>2”的效果。

当乐:相比之前其他阴阳师IP的游戏,《妖怪小班》目标人群的定位有什么不同?

制作人叶谦:我们并没有对用户群体设限,不过和其他阴阳师IP手游相比,我们希望带给玩家的体验确实有所不同。如果说《阴阳师》更像是一部精美、宏大的和风正剧,《妖怪小班》对于式神的塑造更偏向于一个拥有该式神性格特点的小孩,他们不需要背负重大的责任,也不需要穿着有强时代限制的服装,更可以突破时空的限制,在各种过去、现代和未来的地图中奔跑穿梭,发生一些奇遇,遇到各种各样的新鲜事。

总的来说我们对式神的性格和经历塑造上会更加自由。同时,《妖怪小班》不依赖与角色之间的冲突来营造、推动剧情,整个游戏的背景氛围会更加轻松和日常。我们希望能给玩家带来:“哇,原来妖怪们在做某事情的时候是这样的啊,真有趣”,这样的感受。

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当乐:《妖怪小班》游戏研发过程中遇到过哪些困难?

产品经理刘超:正如上文所说,我们希望带给玩家一种和谐、有爱的对抗体验,所以怎么样通过世界观的设定,避免“恶势力”的设定、进而给玩家进行“道德松绑”是我们花了很多心思去琢磨的部分。

为了解决这一点,我们在进行游戏对抗双方身份设计的过程中经历了多版讨论和修改。在定下了普通学员vs风纪委员的基调后,为了帮助玩家更好的理解身份定位,我们专门设计了第一张地图剧情“升星考试”。同时,我们在每一张地图的背景故事中都加为双方设置了相对合理的行为动机,让每一个玩家都可以放心扮演自己的角色,而不用担心突然变成了一个“坏人”。

当乐:游戏目前完成度如何,下次测试大概在什么时候?

制作人叶谦:在本次520发布会上我们公布了下次测试是在7月,用时有透露一些研发的新内容,比如百鬼夜行玩法、御魂觉醒玩法,也给玩家简单展示了我们新地图的剪影。后续我们会陆续通过我们的官方渠道给大家曝光更多一手的研发消息,感兴趣的玩家可以多多关注。除了已经曝光的这些内容,我们其实也在筹备更多新内容,会陆续和玩家见面。