暴雪在长达两个月的测试中获得了上万条来自游戏的反馈,一些存在争议的,被玩家视为“bug”的游戏内容现在被暴雪一条条列出来,以证明这些内容不是bug,只是当年的“原汁原味”。

通用:

1. 在燃烧的远征中,经验获取等级区间会明显收窄。比如,60级的人物击杀48级怪物在燃烧的远征中不会获取经验,而在经典旧世则可以获取经验。

2. 由精神提供的生命回复现在取决于你的职业,而且不会相同。

3. 每次切换位面都会花费更长的时间,这是为了防止玩家利用位面牟利。

战斗与职业机制:

1. 模型大的角色(牛头等)和模型小的角色(侏儒等)有着轻微不同的近战范围。这一点遵循了原来的设定。(这一点我在昨天的推文里也介绍了,点击这里)

2. 当宠物收到攻击指令攻击刚刚进入潜行的目标时,你的宠物会跟随潜行目标但不会攻击他。直到潜行被打破或者被宠物主人观测到。这也是当年的原汁原味。

3. 如果一只宠物在战斗中,但是宠物主人却已经不在战斗中,那么宠物主人是可以吃喝和做必须需要战斗外才能使用的技能,如影遁。但是如果一个盗贼试图闷棍他,会提示这个目标“正在战斗中”。这不是bug。

4. 当防御驱散试图移除debuff的时候,是有可能被抵抗的,比如地缚图腾的减速,寒冰箭的减速。 这一点在玩家使用低级别驱散来移除高等级法术的时候将会出现的更加明显。

5. 怪物躲闪玩家攻击的几率相对于60级,将会轻微的降低。

6. 团队中被调换小队会导致你丢失所有小队专属buff,比如战斗怒吼。

7. 控制递减回归时间将在15-20秒内重置,之后你将恢复完整的控制时间。

德莱尼:

英雄灵气和鼓舞灵气只会在你小队队友的buff栏里发现,你自己角色不会有明确的buff提示。但你自己的确享受这一光环。

猎人:

1. 翼龙钉刺和冰冻陷阱现在共递减了。

2. 如果你跑得足够快,你是可以越过陷阱而不触发它的。

德鲁伊

当转换成豹形态,能量刷新计时器将会重置。

圣骑士:

1. 圣骑士的圣印不会被十字军打击触发,也不会被其他生气时的特效和技能触发,比如辩护。

2. 不是所有的圣印都可以扭曲。

3. 清算不会被附加伤害的效果触发。

盗贼

暗影斗篷对怪物有90%的抵抗几率,对玩家法术的抵抗几率不超过80%。如果你被羊在斗篷里,非常正常。

战士

1. 嗜血伤害不受强化狂暴姿态、怒火释放等buff加成的AP影响。

2. 对焦点进行冲锋或拦截会自动开始攻击焦点目标而不是你的主要目标。

3. 单手武器专精不影响雷霆一击伤害。

4. 如果你的目标躲闪了你的旋风斩、顺劈斩之类的技能,那么你之前可以使用的压制效果将从你当前目标上会消失。这个机制类似于盗贼在一个新目标上获得连击点,之前的连击点会消失。

法师

奥术专注不会再被暴风雪的伤害触发了。

萨满:

1. 图腾和物品的伤害将不会从你身上可能有的特定生物伤害加成中收益。

比如你的灼热图腾不会因为你装备了勇士印记而对不死生物或者恶魔获得额外的加成。

2. 闪电链可以获得多层闪电过载。

3. 如果你的风怒火舌等图腾buff了队友,队友进入战斗的同时你也将进入战斗。

牧师:

1. 愈合祷言将正常被反射伤害所触发,比如牧师的反射盾。

2. 但是牧师的反射盾不会反射dot伤害。

卡拉赞团本

1. 夜之魇的烟雾冲击的技能造成正确的伤害且可以被护甲减免。

2. 宴会厅的骷髅招待员免疫束缚亡灵技能。

3. 当你干掉阿图门、莫罗斯、歌剧院的boss,侧门就会自动打开,不需要钥匙。

鲜血熔炉

你完成副本后发现的出口通道在TBC不会给你加速buff。

其他:

1. 角鹰兽在TBC中没有落地后的动画,这是之后的资料片加进去的。

2. 魔莲花是一个普通品质的材料,在后面的资料中改为了绿色品质。

3. 铁皮手雷在对50级以上的目标使用效果很差。

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