让玩家翘首以盼的两大次世代全新主机的国行版本,终于都正式公布了,PS5早已在上月底上架并预售,老对手Xbox却姗姗来迟。虽然相差接近一个月的时间,要到6月10日发售,5月19日才开启预购,但Xbox官方还心态大好地恭贺PS5国行上市,并表示“您先请,我们随后就到。”悠哉悠哉的态度让人搞不明白Xbox葫芦里卖的什么药。

打开网易新闻 查看更多图片

想必玩家对于索尼独占游戏的质量,基本没有什么质疑,但是似乎有一种共识,认为索尼需要更多的独占游戏。自从Xbox在过去几年中将自家的第一方工作室,增加到了23家以来,这种观点也越发多了起来。
Xbox Game Studios负责人Matt·Booty曾经告诉IGN,Xbox的计划是每3个月左右,发布一款3A级独占游戏(以保持XGP用户的黏性),Xbox所收购的每一家工作室,都将是该计划的一部分。
那么,索尼在独占游戏方面制作发行的情况,与他们最大的直接竞争对手的计划相比,又是如何呢?

有玩家就简单整理了索尼目前计划在PS5上推出的独占游戏,可以看出不仅包含了《瑞奇与叮当:裂缝》、《最终幻想7重置版》、《地平线2:西部禁地》这些大作,还有已经发售的《奇异世界:灵魂风暴》这样的独立游戏,甚至还包括《Fracked》这样特立独行的VR游戏。同时也表示下个月索尼会公布更多的独占游戏内容,可以说仅仅是这个表格,已经有许多值得玩家期待的内容了。

打开网易新闻 查看更多图片

只不过索尼这次很有野心,不仅保证了数量,还难能可贵的保持着高水准独占产出,这点上Xbox还需要更多的付出才可能追得上。同时索尼还透露目前正有25款面向PS5的独占游戏在开发之中,其中的一半还是全新IP。

相较Xbox这边,虽然也有着数量可观的独占作品,但由于微软的策略部署,仅有主机平台的独占作品似乎不会再次出现在Xbox上了,和PC平台共享资源的策略,确实是个很好的主意,只是单纯从独占游戏的角度看,PS5还是具有极大的优势。

目前可以拿来对比的,除了一直神秘莫测的《星空》,还有其实可能已经开发了五年之久但目前难产的《Everwild》,剩下的就是差点毁掉一个顶级IP的拉胯独占《光环:无限》,虽然目前已经做出了卓有成效的改善,但同样发售未知也让Xbox的独占内容受到了一定的影响。

打开网易新闻 查看更多图片

根据一名索尼发言人透露,自去年PS5发售至2021年3月期间,玩家游玩PS5的时间相比PS4发售初期高出了81%,而且PS5发售的头5个月销量比PS4高11%。游戏时长相比去年同期也上升了20%,可以说PS5已经比前辈要成功多了。

除了玩家游戏时间的大幅增加,在如此缺货的背景下PS5还是能比PS4发售后同期销量提高11%,可见玩家的热情之高。当然,PS5首发后的游戏阵容像《恶魔之魂:重制版》和《死亡回归》这些要比PS4当时的《杀戮地带:暗影坠落》和《钠克大冒险》强上不少,但总的来说,PS5主机的吸引力确实要比以前更强一些。

而在IGN近日的一项投票中显示,玩家似乎更加偏爱PS5平台的游戏阵容,而不是Xbox Series X/S平台。这一投票的最终比例是PS5平台得票70.4%,XSX/S平台得票只有29.6%。三七开的结果,谁输谁赢似乎不言而喻。

但这并不代表索尼可以高枕无忧了,想要让PS5遥遥领先对手的方法,也许不是独占,更优质的游戏内容永远都是最好,但却是最难实行的方案。因此游戏数量和价格,在这种时候反而会意外的成为各个平台之间竞争最激烈的点。Xbox在这方面可以说是下了血本来做让用户更有黏性的付费服务,再加上微软同时拥有PC平台的优势,单就吸纳新玩家群体这块,微软处于领跑状态。可能也因此,一向高傲的索尼,在Steam上开辟了PlayStation Studios专属的厂商页面,也不惜得罪老玩家,明确表示会有更多的独占机将登陆PC平台。

而索尼搞独占的心还曾跨入了数字版游戏的销售领域,因为自两年前就停止在零售商出售数字版游戏的兑换码,这将导致购买了PS5数字版的玩家,只能通过索尼自己的PS Store来购买游戏,这导致索尼在这个月就收到了两份涉嫌垄断数字版销售渠道的诉讼。虽然索尼方面没有正面回应,但据统计,玩家购买数字版游戏的最终价格居然是购买相同实体版游戏的1.75倍之多,索尼也是蛮狠的。

打开网易新闻 查看更多图片

根据目前泄露的消息,微软正计划用《星空》以及新的Creation游戏引擎,来推动一个基于Xbox主机平台范围的全新MOD系统,并在不久之后正式推出。而已经被微软收购的B社,也为旗下游戏提供了自家的MOD平台。创建一个独立的巨型Mod平台来吸引所有为Xbox游戏制作Mod的开发者似乎是非常值得的一种尝试。

而想和微软采用不同的生态策略的索尼,近来更新了一个名为“Playstation Home”商标的在线虚拟社交平台,这本是为PS3量身定制,但最终却负憾关闭的服务项目。至于索尼希望这个项目以何种方式在PS5上复活,为次世代主机大战带来怎样的变化,目前只有拭目以待了。

相对来说已经提前开局的PS5,开售至今已出货接近800万台,虽然爆出了国行玩家先领取试用会员再领取PS5专属20款免费游戏,就会被封号这种坑爹事件,但只要避免这种因为官方问题导致的错误,PS5国行目前从各方面开,还是获得了不错的开局。

虽然说中国市场不是这两家主机厂商最主要的竞赛地(毕竟游戏等等原因),但中国市场不可否认是最有潜力,最有可能升级为最大市场的区域。微软虽然看起来信心满满,可是已经先发制人的PS5,还会给XSX/S留下多少的蛋糕呢?