近日,腾讯研发手游《暗黑之潮:契约》开启了删档内测。实际上在此之前,腾讯就已经参照《暗黑破坏神》的模板打造了多款产品。

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而其实不止腾讯,早在2018年暴雪嘉年华的那段时间,许多国内厂商都被那句惊世骇俗的“你们都没有手机吗?”点醒,纷纷投入到“暗黑类”手游的研发当中。不过由于枯燥无聊的游戏内容,再加上急功近利的运营,使得很多款产品基本都以暴死结局收尾。

但无论如何,《暗黑破坏神》作为一款划时代的游戏IP,时至今日依然坚挺的活跃于游戏市场,足以证明了玩家对于游戏本身质量的高度肯定,以及作为游戏厂商所效仿的代表。到底是什么原因,使得《暗黑破坏神》拥有了如今的地位,而玩家与厂商又该如何去看待这个IP背后所蕴含的真正内核呢?

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其实市面上的暗黑类游戏非常多,其中也不乏优质的作品比如《火炬之光》《泰坦之旅》,但是人们提到这种俯视角的RPG游戏第一个想到的依然会是《暗黑破坏神》,因为它确实是具有别的作品所不具备的独特魅力。

日报君身边的玩家第一次接触《暗黑破坏神》大多接触的都是暗黑二,暗黑二可以说是一款划时代的游戏。阴森的洞穴里隐隐传出怪物的嘶吼,昏暗的旷野上弥漫着危险的气息,要塞的阴影里鬼影绰绰,大漠的烈日下白骨森森,暗黑的氛围在整个游戏里被渲染的淋漓尽致。即便是在剧情被弱化后,整体画风相较以往改变了许多的暗黑三,也是感受到这种氛围的,而这种风格也正是暗黑的魅力所在。

其实暗黑二初见的感觉有点像是前两年大火的黑魂或是血源,同样是阴暗、硬核而又独树一帜。有人说《暗黑破坏神》的根源来自于《龙与地下城》,这一点日报君是不认同的。《龙与地下城》的核心说到底还是roll骰子来决定随机事件的游戏,说得极端点有点像是今天的rougelike游戏,而《龙与地下城》外在的皮相则是巨龙、矮人、精灵、地精这一套类似于《指环王》的东西,所以说这两款游戏差异还是比较大的。

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《暗黑破坏神》阴暗的风格也只是游戏的皮相,游戏真正让人玩不够的内核还是浩如烟海的装备和技能树之间千奇百怪的奇妙搭配,每个玩家都能在这套系统里打造出一套属于自己的打法,并且在充满挑战的黑暗世界里验证自己打法的可行性,在这个世界里你的每一个脑洞都有去尝试的价值,如果脑洞成功被验证那带来的快乐和成就感是无穷的。

浩如烟海的装备以及数不尽的打法塑造了游戏的终极玩法,也就是人们喜闻乐见的刷刷刷。目前市面上的刷子游戏数不胜数,但是《暗黑破坏神》应该算是刷子游戏的鼻祖了。刷子游戏的乐趣自不消我多说,刷了一夜终于爆装备,刷八身装备屯在仓库当仓鼠,那都是旁人想象不到的快乐。

其实暗黑系列的优秀之处还有很多,比如暴雪用心做的CG,比如完善的背景设定,又比如祖传的奇妙的奶牛关。《暗黑破坏神》作为一个经典IP成为了很多人的共同回忆,希望有一天有游戏厂商可以用新技术做出一款这个时代的《暗黑破坏神》,让玩家们重新回到那段青涩的时光。

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