互联网行业的竞争是赤裸裸的,上个周末,腾讯开启了2021腾讯游戏年度发布会,一口气公布了60多款游戏产品,震惊了业界。往年腾讯游戏年度发布会的游戏产品数量往往只有20余款,今年超过同期水准将近三倍的游戏数量,用最直观的方式展示了腾讯在面对抖音挑战时所作的准备。

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此次腾讯游戏年度发布会格外让人惊讶的,是腾讯涉猎范围之广——在这次公布的60余款游戏中,涵盖了女性向游戏、剧本杀游戏和主机游戏,表现得极为多元化,让不少人感叹说腾讯公布的产品似乎是水面上的冰山,谁也不知道他们还隐藏了什么。但是,尽管有这么纷繁的游戏种类,有一些玩家们仍然非常不满,那就是传统端游的玩家们。

原因无他,尽管腾讯此次发布了60多款新游戏,但是没有一款是传统端游,即便像《天涯明月刀》这样的自有IP游戏,也只是轻描淡写的宣布将发布2021年数字文创计划,并想将游戏IP延伸至“剧本杀”环节……这种对传统MMORPG态度极为冷淡,只将其当作是吸引眼球的噱头做法,难免会引起玩家们的强烈不满。

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不过,尽管传统端游玩家心里有诸多不满,但是他们也非常清楚——当下的市场主流早已经不是研发周期长、资金要求大的端游产品了,有着IP加持的手游产品或者更具宣传效应的主机游戏产品,对腾讯来说更符合面子和里子的需求。作为一个已经成为昔日黄花的“中间派”,传统端游受到冷遇,也是再正常不过的事情了。

从目前的发展趋势来看,端游已经被抛弃了,厂商们大力进攻手机市场,只有老端游还在维持端游市场,不少玩家甚至也投身到了手机游戏之中,在这样全民手游的浪潮下,厂商们也不愿意花大价钱去出产端游,2020年的游戏市场中,端游的占比已经缩水到了20%,被手游端完美挤压。

事实上,上一款堪称大作的端游产品,还要倒退至2018年年中上市的《逆水寒》。如果不是因为在游戏上市之前网易已经投入了大量人力物力进行了长达五年时间的开发,这款产品是否能够问世,仍然犹未可知。而如果不是网易为了打造一个武侠端游的品牌,愿意在游戏上市后继续投入大量资金和多达200人的团队对《逆水寒》进行持续的研发及迭代,这款产品也绝对不会跟那些早已经问世十余年、拥有更多“情怀”加持的端游一样,还能在这个手游当道的时代里产生足够的影响力。

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更加可惜的是,手游将逐渐挤压端游的市场空间,已经是一个不争的事实了。即便是《逆水寒》这样已经被网易视作是旗舰级的产品,也在2020年宣布了将推出手游,并且根据可靠消息,今年5月20日《逆水寒》手游就要正式宣布详细测试日期等更重磅的消息。连市场上最后一款大作都要向手机端延伸,这也说明了一个趋势,未来全民手机的时代来临,端游即便不会消失,也一定会被压缩到一个固定的比例。

那么,你是怎么看待腾讯年度发布会竟然无一款端游这件事的呢?你是否觉得端游市场已经彻底溃败了呢?