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近日,一则“苹果要做掌机”的新闻闹得沸沸扬扬。消息源最初在一个韩国社区网站,爆料说苹果目前正在开发一款类似于switch的游戏掌机,该游戏机将采用全新的 SoC,支持光线追踪,并且很细节的说到,苹果已经在与游戏开发商育碧进行谈判,可能将会给这款新掌机制作独家游戏。

苹果要做游戏机的新闻可能每两年就会炒一波,但最终都被证实是网友的自嗨,但这次的可信性较之以往还是更高一些的,我们从一些市场数据来观察一下。

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这是外媒VG Chartz统计了截止到2021年1月2日七大主机/掌机平台的累计销量数据,通过数据我们可以看到,Switch拥有将近7700万的销售量、3DS也有近7600万的销售量,任天堂相当于独霸了整个掌机市场,与索尼和微软在整个主机市场杀得有来有回。而仅看增速的话,Switch更是一枝独秀。

面对全球游戏玩家对掌机热情的复苏,显然,任天堂潜在挑战者是存在的,如果前面的传言属实,苹果也只是其中之一而已。

早在2017年,高盛的一份报告中就准确的预测了2020的索尼PS5发售,而这份报告还在结尾处预测了索尼将在2023年推出PS5的掌机版本,胖哥还是希望能够一语中的;而PC掌机方面,由于Steam在近几年很好的培养了玩家们的付费习惯,这也为PC游戏移动化提供了一定的光明保障,虽然目前硬件性能上可能还需要一定时间的技术打磨,但这类产品的出现也只是早晚的事情。所以,在不久的未来某个时间点上,相信掌机市场会迎来一次大规模的战国时代,重现2004年前后的辉煌。

面对这样可预测的未来,苹果的蠢蠢欲动提前布局也就能够充分理解了,这也是胖哥为什么说这次的传言可信性比较强的原因。但是,也有很多观点认为,苹果这家没有什么游戏基因的企业,在手游上躺着赚的盆满钵满,为什么非要杀进主机市场?胖哥只能说,也许这就是情怀作祟吧。

毕竟苹果创始人乔布斯的人生故事是从雅达利开始的,并且参与制作了经典游戏《打砖块》,同时一起开发的工程师还有苹果的另一位联合创始人沃兹。所以,对游戏的执念其实是印在苹果的DNA里,只不过时代过于久远了,大多数人已经忘了这件事。

我们翻看苹果的发展史,其实在游戏主机上,他们是曾经发力过的。1996年,当时的苹果曾经联合Bandai在日本及美国推出使用兼容Mac OS 7.5x的操作系统“pippinOS”的家用“游戏”机—Pippin,该机型用于网上游戏、学习和娱乐的游戏主机,只有CD,没有硬盘,连接电视。

但Pippin的下场可谓极其惨烈,在其销售期间,全世界一共卖出了4万2千台!结果导致苹果和一同联合开发的Bandai损失了超过65亿日元,甚至连Bandai方面负责此事务的子公司解散,成为了苹果当年的黑历史。现在回顾起来, Pippin之所以没能打开市场有两个原因,首先是当时缺乏合适的软件,且品牌推广力度还不够;其次是市场当时已经被任天堂N64、世嘉和PS等游戏设备所占领。对比一下,好像苹果如果未来短时间内推出掌机,面临的情况也不比1996年好到哪去。。。

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但对于现在的苹果来说,做不做掌机不是一个能力问题,而是一个思路问题,胖哥最怕的只是它没有足够强的内生动力。根据APP Annie发布的最新数据,2021年第一季度,全球消费者在苹果和谷歌两大应用商店一共消费了320亿美元,同比增长40%,创下历史新高。其中,消费者苹果应用商店的支出达到210亿美元,在谷歌应用商店支出达到110亿美元,两者同比都增长了40%。与2020年第一季度相比,今年第一季度消费者在移动软件上的开支增加了约90亿美元。可以说是躺着赚到撑死的一种状态,在这种情况下,做掌机的意愿,恐怕都不会那么强烈。

但对于现在的苹果来说,做不做掌机不是一个能力问题,而是一个思路问题,胖哥最怕的只是它没有足够强的内生动力。根据APP Annie发布的最新数据,2021年第一季度,全球消费者在苹果和谷歌两大应用商店一共消费了320亿美元,同比增长40%,创下历史新高。其中,消费者苹果应用商店的支出达到210亿美元,在谷歌应用商店支出达到110亿美元,两者同比都增长了40%。与2020年第一季度相比,今年第一季度消费者在移动软件上的开支增加了约90亿美元。可以说是躺着赚到撑死的一种状态,在这种情况下,做掌机的意愿,恐怕都不会那么强烈。

(图片源于网络)