过完一个五一长假,又到周末咧,是时候重新开张啦。

就在前几天,“苹果要搞游戏机”的新闻,卷土重来:

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根据多家媒体报道,苹果目前正在尝试推出一种类似任天堂Switch的游戏设备,传说这款设备将搭载一颗全新的芯片,不仅拥有更强的GPU性能,甚至还支持光追。

至于为何放着好好的iPhone以及iPad不管去搞什么游戏机,传言表示“目前移动设备芯片性能强劲,奈何散热实在拉跨”,因此“需要重新设计新产品,充分发挥苹果芯片的实力”——而游戏机,就变成了传说中探路的新项目。

听上去倒是有鼻子有眼,但“苹果大搞游戏机”……靠谱吗?

别急,咱们先来看一个东西:

来来来,大伙儿认识这东西不?

不认识就对了——这是苹果在1996年和万代(没错,就是那个Bandai)合作推出的家用游戏机Pippin,售价599美元;

至于为啥知名度不高……在苹果有史以来推出的所有产品中,这玩意轻轻松松都能排进Top3——2006年PC World评选的“史上最烂25款高科技产品”当中,这东西排名22,已经能说明很多问题咧。

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那么,究竟是什么原因让Pippin一败涂地?

答案一点都不复杂——首先是价格,彼时正好是32位主机大战的时代,初代PS和土星都已上市,然而Playstation的首发价格是299美元,SS的首发价比较离谱也只有399美元,599美元的Pippin放在这俩面前……只能说,走得确实挺安详。

不过,在定价问题上吃过一次亏,理应不会在同一个坑里栽两次才对,吸取Pippin的教训调整价格,苹果再搞游戏机还会失败吗?

答案无疑是肯定的“会”。

还是以Pippin为例,1996年上市的时候,市面上已经有了PS和SS两个发售于1994年且经历过两轮圣诞热卖季的对手,装机量还有多少余额本来就是个大问题;再加上任天堂在同一年终于放出的N64,前有最终幻想7,后有马里奥64,Pippin连必可活用于下一次的经验都没捞到就被抬出场外,只能说不自量力的下场,大抵如此。

所以说,游戏主机市场就是如此:先发优势+价格优势+内容优势=马太效应,从这个维度来看,苹果这次(传说)要搞的新游戏主机几乎一个都捞不上:

PS5和XBX登场早已不是一天两天,后面还有老任传说中的新Switch虎视眈眈;

价格方面考虑到这次从产品到芯片都采用的是新规格,除非抱着前两代沉没的觉悟来砸钱亏本卖(主机行业惯例,都懂),否则基本没可能压下来;

至于内容……说实话,见识了这么多年移动游戏市场的表演,大家愿意买账吗?

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综上所述,从现如今越来越无聊的发布会来看,可以相信苹果对于开拓新市场的需求是客观存在的,但如果真像传言中描述的那样唐突擅闯游戏主机行业,最终的后果,注定要比1996年的Pippin凄惨太多。

毕竟,乔布斯1997年回归苹果力挽狂澜的奇迹,不会有第二次。