小探从16年前开始就一直使用的治疗职业,玩了这么多年的魔兽世界,绝大部分时间都玩的奶妈,但是为何在怀旧服却不再使用奶妈了呢?原因很简单,在旧世经典服玩奶妈的游戏体验非常差。

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小探在老TBC玩的奶骑

怀旧服的奶妈职业游戏体验差,差在两个方面,第一是没有反馈,治疗数值不会像DPS一样弹在屏幕上,很多治疗玩家刷了一身神装,上千点治疗,结果一手奶出去,只能看着队友的生命值格子变长或者变短,完全没有像DPS职业随着装备变好而变强的快乐,要知道治疗职业能奶出一屏幕的大数据也是我们快感之源啊!

怀旧服没有治疗数字的游戏界面

怀旧服奶妈游戏体验差第二点就是奶妈的极度内卷,由于怀旧服团本的强度不足,从BWL开始,治疗就开始过剩,而各大团队一般都有60%的考核线,团里的各位治疗玩家为了争夺不大的治疗缺口,都憋足了劲毛治疗,什么抢堆治疗量抢恢复权回春权、什么T1套特效低级快疗抢治疗量,等等玩法不一而足,都要治疗玩家提起精神来打地鼠,比的就是眼疾手快,而真正的治疗应该考虑的控蓝、治疗链、减伤链、团队配合都不再重要,这样的治疗玩法实在是非常无趣,小探在怀旧服的小号牧师打了几次团本就放弃了。

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小探的怀旧服牧师

而到了TBC怀旧服,治疗职业的两个痛点都将得到重大改善,首先是治疗量终于可以显示了:

一位美服玩家问出了所有治疗玩家的心声:什么时候才能显示治疗数值啊!

没想到此问题得到了暴雪的正面回应:治疗数值显示已经在PTR测试服上实装了,后续TBC怀旧服上线会直接应用!

有了暴雪的正面回应,治疗职业终于迎来了春天,终于可以在升级装备后,看到越来越大的治疗数据了,

第二就是解决治疗的内卷问题,受益于团本人数上限从40人更改为25人,团队中的治疗数量也大幅降低,一个团队一般只需要5~7个治疗,从此一个萝卜一个坑,每个治疗都有专属工作,能把自己分管那一块管好就很不错了,哪还有精力来毛治疗量?

更何况在TBC怀旧服,暴雪在初期不会像旧世经典服那样大砍副本难度,比如P1阶段就是2.0版本的副本难度,P2阶段就是2.1版本的副本难度,这进一步增加了副本强度,并且在TBC不再有世界BUFF,DPS的战斗力回归正常,像60级那样一场战斗几十秒、或者一两分钟的短暂BOSS战几乎消失了,取而代之的是长达4~10分钟的战斗时间,每个治疗的主要精力都将要放在完成治疗任务的同时控好蓝,这样玩的话,治疗的选择博弈乐趣就回来了,而不会像60年代一样无脑选择低级快疗快闪毛治疗。

综合上面两条改动,治疗职业在TBC的游戏体验将获得极大提升,救死扶伤也会让你获得独特的游戏乐趣!最后问题来了,各位玩家你们会在TBC尝试玩一下治疗吗?

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