在最近苹果与 Epic的法庭对决中,苹果方面曾试图证明手游用浏览器氪金也很方便,不存在玩家被锁定在苹果生态内这一情况。但随后 Epic 方证明这并非易事,并就此进行了反击。

到目前为止,苹果与 Epic 的庭审大部分都是由两家公司请来的证人来解释他们的立场为何正确,这导致双方都在竭尽全力攻击对方提出的证据。

打开网易新闻 查看更多图片

苹果方请到的证人为经济学家 Lorin Hitt,当时庭审正将焦点集中于“如果苹果提高抽成,在这种情况下开发者将用户转移到其他平台,他们面临的阻力有多大”。

Hitt 称他研究了用户在 App Store 之外购买 iOS 游戏内容的简单程度,比如在 Epic 的网站上购买《堡垒之夜》货币,而不是在 iOS 上进行支付,这个过程非常简单。

同时 Hitt 还发现,App Store 畅销榜的前 25 款游戏中有 8 款允许用户通过这种方式绕过苹果的应用内购买系统,无需向苹果支付 30% 的收益分成。

Epic 的律师对此表示反对,并以 Hitt 提到的这 8 款游戏中的《糖果传奇》为例在法庭上证明这一点。Epic 的法律顾问表示通过网页购买《糖果传奇》的道具时,会被网站告知这款游戏只能在网页上游玩(即账号不与 iOS 端互通)。

这时 Hitt 重申了通过浏览器对《糖果传奇》进行氪金的可能性,但并没有给出具体的方法。他说这是他的研究团队提出了这个可能性,而不是他个人确定的。

打开网易新闻 查看更多图片

随后 Epic 的律师去了 Hitt 名单上的另一款游戏《皇室战争》的官方网站,指出开发商 Supercell 在父母指南中明确表示他们的交易都是通过 App store 或谷歌 Play 完成的。

Epic 的律师表示,建立专门的网站引导玩家氪金对游戏开发商来说是一个负担沉重的解决方案,只有规模最大、最成功的开发商才会考虑这么做。在 Hitt 列出的所有游戏中,他的团队只发现了 3 款手游允许通过浏览器进行氪金:《绝地求生》、《罗布乐思(Roblox)》和《堡垒之夜》。

而《堡垒之夜》甚至已经不在 App Store 上了。

Epic 的律师向苹果请来的证人发难:

  “玩家并没有由 5 位经济学博士组成的团队,帮他们寻找通过网页给手游氪金的方法。”

Hitt 只是再三强调,在某些情况下通过浏览器给手游氪金非常容易,而且在《堡垒之夜》这个过程只需要一两分钟。

负责此案的法官 Yvonne Gonzalez Rogers 向 Hitt 问道:“你有没有对你的观点进行其他尝试?因为从法庭上提供的例子来看,用网页给手游氪金看起来相当困难?”

“还有很多其他的例子,”Hitt 回答道。“我曾和我的研究团队详细地讨论过这个问题,他们之后会向我展示一些情况非常相似的游戏,或者他们会找到其他方式来给手游氪金。”

来源:gamesindustry.biz