由于之前斗技中浪川的横行霸道,导致大部分玩家上分的体系变成两种,分别是老牌冲浪队以及为了应对它而产生的铃鹿御前+奶岚组合。最后在考虑吃铃岚队上分的情况下,离吞千芋中速队也有了一定的存在感,导致斗技彻底变成三分天下的格局。但这一切随着人气式神帝释天的加入,产生了微妙的变化。

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“帝释天版本,全新的三分天下”

所谓的微妙变化,其实就是新式神加入后导致的体系迭代,毕竟帝释天这位式神所拥有的机制实在过于新颖,在融入老牌体系后会造成一系列的蝴蝶效应。以文章伊始提到的三分天下格局来说,其实目前也依然如此,只不过冲浪队加入了帝释天,用来弥补了冲浪队最后、也是最致命的弱点---机动性。

相比之下,“老对手”铃岚队则更换全部挂件式神组成了琴帝辉夜姬体系,整体来看控场能力更强,并且操作空间要比一般地永动机体系多,不至于一步错导致全盘皆输。最后就是三分天下内的中速队了,以当前情况来看离吞千芋正在逐渐被取代,毕竟打不过冲浪还无法应对妖琴师+帝释天,而目前一套以精神小伙鬼童丸为核心的新体系正在悄然崛起。

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“鬼童丸邀战队详解”

鬼童丸这位式神,虽然有过疲软期,但都没真正地进入过仓库,哪怕是当工具人使用他也可以出现在斗技中。新版本连冲浪队都会附带拉条元素的情况下,鬼童丸也算是重新回到了热门C位,毕竟携带的锁条机制让他吃到了版本红利。以他为核心的体系具体由不知火、鸦天狗、SP御馔津、帝释天组成。

上文简单提到了,这套体系主要是为了应对琴帝辉夜姬体系,所以面对冲浪队与离吞千芋一样毫无还手之力。首先,低速鬼童丸可以凭借先机隐匿来有效防止敌方帝释天的控制,在拥有鸦天狗的情况下,我们可以利用他的邀战机制来让鬼童丸叠加三层buff,以便于更快进入猎魂狂杀,毕竟邀战不会让他脱离隐匿状态。

除此之外,在隐匿状态下打出的普通攻击还会附带33%的真实伤害,虽然看起来系数较低,可此伤害是在计算自身暴击的前提下无视防御的数值!而有趣的是,如果我们合理配速,鬼童丸在我方神乐出手前就能进入猎魂狂杀状态,之后凭借疾风将全部AOE甩掉,配合御魂打出一波控制+伤害。御魂选择就比较随意了,雪幽魂、魅妖都OK,当然如果各位御魂质量高也可以尝试钟灵。

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至于鸦天狗的御魂可以根据痒痒鼠们的个人风格来决定,小然我是在面对帝释天时被魅妖打到有些烦,所以选择骰子鬼抵抗时还可以邀战让鬼童丸白赚那么1-2刀(但堆抵抗之后速度就会慢一些)。其实高速轮入道、薙魂、木魅等也都是不错的选择。鸦天狗主要作用就是驱散、通过速度优势打普攻邀战鬼童丸即可。

至于不知火没啥好说的,给她弄一套生生生火灵当个工具人就好;帝释天就使用当前热门的御魂方案,总速度在210-220的魅妖,如果没有帝释天也可以用鸦天狗二号机代替(效果没帝释天好)。最后就是SP驴妈,高抵抗的前提下保持全家二速不用超帝释天太多,无论选择什么御魂,只要把抵抗尽量堆高就行,毕竟敌方帝释天在无法控制鬼童丸的前提下,第二优先级必定是SP驴妈。

“体系优劣”

这套阵容主要就是为了应对携带奶岚的非冲浪队,在鸦天狗和SP驴妈存在的情况下,我们完全不怕一般控制,毕竟驱散点着实很多,而铃鹿御前的盾在鬼童丸真实伤害的前提下也约等于白给,最差两次邀战也能破盾。而且鬼童丸普攻就是多段机制,可以有效触发御魂的控制效果。在结束猎魂狂杀之后还可以开三技能,后续配合邀战能做到80%的时间将隐匿状态覆盖。

这套阵容目前在BAN人局正在悄悄崛起,小然由非BAN人局大概打了几盘,正常情况下在面对不带浪川的阵容时,只要前3手翻牌将鬼童丸藏好就OK,毕竟一般人看到鬼童丸就会直接翻浪川。但在低分段无脑冲浪的局,建议还是别玩了,毕竟再怎么变阵鬼童丸都打不过冲浪队。

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