豆瓣评分持续走低,五月唯一视觉大片《真·三国无双》已被推上风口浪尖,抛开三国剧情这些大家熟知的内容改编,《真·三国无双》其实拍出了游戏的精髓,玩过《真·三国无双》系列游戏的玩家都知道这是款割草游戏,想必都体验过武将夸张的技能放倒一大片小兵的爽快感,这是游戏的一大特色,如果没有爽快的割草战斗,游戏也就索然无味了,也正是如此,游戏开发商光荣公司后续推出了多个题材的割草游戏:《战国无双》、《高达无双》、《北斗无双》、《海贼王无双》等游戏作品,所以“割草”本身在游戏玩家中是很受欢迎的,那么问题来了,为何拍成电影会被吐槽?

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《真·三国无双》最大特色就是“割草”
既然《真·三国无双》最大特色就是割草,为嘛电影拍出来的割草被人吐槽不断呢,一个重要原因可能就是和看电影的人数比起来,《真·三国无双》在粉丝占比过少,真正体验过《真·三国无双》割草快感的只怕是更少了,所以这部分《真·三国无双》粉丝即使都去力挺电影,也会淹没在人海,起到的作用也是杯水车薪。相信这和《魔兽世界》没法比,同样是游戏改编,《魔兽》北美票房惨淡,而中国票房坚挺,广大中国魔兽粉丝的力挺是关键。

中国地区票房贡献超过了全球总票房的一半

三国演义早已深入人心,另类改编造成了不适感。之前有不少网友吐槽人物角色问题,说到底就是视觉的不适感,就比如关羽形象早已深入人心,差异略大就会产生不适感,而在此之前广大观众也受到了正统改编影视剧的洗礼,电影所表现出的夸张割草画面无疑提升了这种不适感,即便是能100%还原游戏割草画面,那种不适感也是挥之不去的,如果你也这么觉得,记得评论区留言哦。

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征途电影应该没有这种不适感吧

另外吐槽割草的很有可能没有玩过《真·三国无双》,前面也提到了,玩割草游戏和看电影的很大程度上是两拨人,没玩《真·三国无双》系列的人,对割草画面没有心理准备,再加上深受三国文化洗礼,被突如其来的视觉冲击震撼到了,估计很多人心理都会有个疑问:卧槽!三国还能这样?

很显然这次《真·三国无双》带给观众的很大程度上不是惊喜而是惊吓,但对于游戏玩家来说游戏特色好玩就行了 ,比如最近推出的《荣耀新三国》,如果有被《真·三国无双》惊吓到的可以去体验一下,三国战争策略也许才是三国的精髓。

游戏通过剧情推进的方式演进,直到天下归一统,剧情的推进并不是由系统主导,而是由玩家行为主导,达到一定条件即可进入下一阶段,可以说游戏体验方式是开放式的,你可以当一名能征善战的将军,也可以成为指挥千军万马的统帅,亦或是一方诸侯割据天下,也可以偏安一隅当一名种田休闲玩家,也可以扮演一名谋士为争夺天下出谋划策等等,开放式的角色扮演,让每一名玩家都能找到自己的位置,那么问题来了,你想扮演什么样的角色呢?

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带给三国战争策略玩家的惊喜之一,便是《荣耀新三国》不需要铺路,和以往玩类似的游戏要铺路才能去进攻的方式不一样,只需要占领关键节点打通道路即可,也就是说即便是敌人不在家门口,也能发起远距离偷袭,进攻的隐蔽性和突然性提升了,战争策略的趣味性也随之提升,当你发现周围一切和平的时候,也许敌人正在预谋一场突然袭击。

打仗还要“铺路”?《荣耀新三国》不需要
玩战争策略游戏,当然希望手底下兵多将广,《荣耀新三国》每个玩家拥兵都可超过百万,因为你扮演的就是一方诸侯啊,当然拥兵百万也不是一天两天才能完成,开疆拓土发展生产拥有足够的资源钱粮才是前提,当你拥有百万大军后,甚至可以独自一人发起一场战役,如果再联合其它玩家一起,那战争的场面就够大了,就算是一百万棵草,敌军两个小时也“割”不完吧。

到了这里是不是可以大概脑补出《荣耀新三国》怎么玩了吧,惊吓有没有变成惊喜呢,还是要体验了游戏再说哦,毕竟这个三国可是大有讲究。